バンダイナムコ、多忙な開発スケジュールの中で新IPリスクに警鐘

バンダイナムコの欧州CEOによれば、パブリッシャーはゲームリリースのスケジューリングにおいて困難が増大している。新規知的財産の立ち上げに伴う影響について、アルノー・ミュラーの率直なコメントを紹介する。
競争激化する市場でオリジナルゲームIP開発はリスク増大、バンダイナムコ幹部が警告
開発費の高騰と不安定なローンチ時期が重大な課題に

ゲーム業界は2024年も大きな変革を続けており、バンダイナムコはこれらの変化に積極的に対応している。欧州CEOのアルノー・ミュラーは、経済的な変動と過密なリリーススケジュールという環境下での運営について語る。最近のインタビューで、ミュラーは将来作の戦略的計画立案においてパブリッシャーが直面するリスクと潜在的な機会の両方について詳述した。
『エルデンリング シャドウオブジアードツリー』の拡張コンテンツや期待される『ドラゴンボール スパーキング!ZERO』の堅調な財務実績にもかかわらず、ミュラーは今後も続く課題を強調する。2024年がコロナ禍後の調整と人員削減に続く業界の安定化期間である一方で、ゲーム開発のタイムラインと市場でのポジショニングに関する根本的な懸念は残っている。

GameIndustry.bizとのインタビューで、ミュラーはバンダイナムコの開発パイプラインにおける「バランスの取れたリスク」評価枠組みについて説明した。このアプローチは、投資要件、新作タイトル対既存シリーズの生産能力、そしてオリジナル作品の市場ポジショニングを考慮する。しかしミュラーは、現在の状況における安全な投資の定義の変化を認めている。
「特定のフランチャイズは依然としてより安全な投資先ですが、新規知的財産を導入することはますます困難になっています」とミュラーは述べた。開発費の高騰と期間の長期化により、パブリッシャーはプロジェクト開始時点から潜在的な予算超過や遅延を予測する必要が生じている。「これらの現実を考慮しないことは、望ましくない驚きを招くことになります」とミュラーは警告した。
これらの課題に拍車をかけているのは、業界のリリースカレンダーの予測不能な性質である。2025年には『モンスターハンター ワイルズ』や『Avowed』といった主要タイトル、さらには任天堂の次世代Switch(仮称)の発売が予想されるが、ミュラーはスケジュールの信頼性に疑問を投げかける:「実際に予定された発売日を守れるものはどれだけあるでしょうか?我々も他の皆と同じ不確実性に直面しています」

ミュラーは、特定のジャンルや、今後の『Little Nightmares 3』のような実績あるフランチャイズに注力することが、ある程度の市場保護を提供すると指摘する。「我々は、特定の作品に対する我々のオーディエンスの忠実さと、我々のポートフォリオに対する継続的な関心に自信を持っています」と同幹部は述べた。
しかし、確立されたフランチャイズでさえ不確実性を伴うとミュラーは認める。プレイヤーの嗜好は絶えず進化しているからだ。新規知的財産は、開発コストと市場の飽和状態により、より大きな商業的リスクに直面する。「『Little Nightmares 3』は、2025年に『GTA』のような主要フランチャイズのリリースがあってもそれに関わらず引きつけられる既存のファンベースの恩恵を受けています」とミュラーは付け加えた。

ミュラーは2024年を業界の安定化の年と特徴づけるが、意味のある市場拡大には3つの重要な必要条件があると指摘する:良好なマクロ経済状況、堅調なプラットフォーム普及率、そして南米やインドなどの地域での新興市場機会である。

任天堂の次世代ハードウェアからの潜在的利益について、ミュラーは次のように述べた:「我々はプラットフォーム中立を維持し、全てのシステムでゲームを配信します。任天堂のプラットフォームは重要であり、いかなる新ハードウェアにも対応できるよう準備を整えます」
現在の課題にもかかわらず、ミュラーは業界の見通しについて楽観感を示している。「計画されている2025年のポートフォリオが期待通りに実現すれば、市場の成長は不可避に見えます」と彼は結んだ。
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