スタジオを曲げて、革新的なゲームの作成を続けます
Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが予告なしのライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトを作成し続けることをファンに保証します。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖しないことをファンに安心させましたが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。記録的なPlayStation StudiosのタイトルであるHelldivers 2の成功は、他のベンチャーの失敗、特に短命のコンコードの失敗とはまったく対照的です。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ファンに心強いメッセージをツイートし、将来の開発へのコミットメントを述べました。彼らの最後のリリース、Days Goneは、PlayStation 4および2021のPC用に2019年に発売されました。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの大統領であるHiroki Tokiは、Concordの失敗が、ユーザーテストの遅れや内部評価、サイロ化された組織構造、Black Mythの近くの不幸なリリースウィンドウ:Wukongなど、いくつかの要因に起因すると考えています。彼は、以前の品質管理チェックポイントとより良い部門間のコラボレーションの必要性を強調しました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、Helldivers 2とConcordの対照的な結果をさらに強調し、すべてのスタジオで学んだ教訓を適用することの重要性を強調しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはライブサービスのゲームにコミットしており、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのプロジェクトがまだ開発中です。
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