死の監督3は存在しますが、コジマはそれを作りません

小島秀夫には死の3つのビジョンがありますが、彼はそれを実現するものではありません。 Death Stranding 2が複数の続編への道を開く方法と、Kojimaの創造的な旅に何があるかについての詳細に飛び込みます。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません

Death Stranding 2 (DS2)のディレクターであるKojimaは、彼が死の3つの可能性についてアイデアを持っていることを明らかにしましたが、彼はそれを実行しません。 5月8日のVGCとの最近のインタビューで、小島は、DS2の概念がゲームのために多数の続編を生み出す可能性があると共有しました。
彼は、DS2で導入される機能「プレートゲート」を強調しました。これにより、シリーズがさまざまな国を探索し、潜在的に無限の続編を生成できるようになります。小島は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すると、無限の続編を作ることができます」と述べました。
しかし、彼はすぐに、彼自身が死を監督するために働く計画がないことを明らかにしました。彼は、「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編のコンセプトを持っています。自分で作るつもりはありませんが、他の誰かにそれを伝えた場合、おそらくそれを作ることができます。」これは、ファンがすぐにコジマに向けられた続編を期待するべきではないことを意味しますが、他の開発者は彼の祝福で手綱をとるかもしれません。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました

コジマはまた、Covid-19のパンデミックがDS2のテーマにどのように影響したかについても反映しました。当初の死の監督は、グローバルロックダウンが始まる直前の2019年11月にリリースされました。
彼は、「世界は英国がEUを去るなど、孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」

パンデミックが展開するにつれて、コジマは、ゲームのカイラルネットワークに重点を置いて、インターネットに例えていると類似していることに気付きました。彼は、「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と言いました。
しかし、彼はまた、インターネットが人々の間で分裂を促進していることを指摘しました。彼はメタバースへのシフトを観察しました。そこでは、個人が画面を通してますます相互作用し、現実の人間のつながりを減少させました。
コジマは、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していません。あなたは偶然に会うか、あなたが見ていない光景を見ることができます。

DS2の元のコンセプトはすでに設定されていましたが、パンデミックによりコジマは再考しました。彼は「たぶん、それほどつながるのはそれほど良いことではない」と疑問視し、この内省はゲームのキャラクターの1つに反映されています。
彼はゲームのロゴを通してテーマをほのめかし、最初のゲームは「Let's Connect」を具体化し、続編は「私たちはつながっていないはずだった」と提案しました。小島は、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは疑問に思うようになります...それは今のところすべて言うことです。」と結論付けました。
これからのプロジェクト

彼はデスストランディングシリーズの次の記事をリードしないかもしれませんが、コジマは作成にはほど遠いものです。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダンピールは、Microsoft Game Studiosと共同で、ゲームアワード2023で新しいゲームOD (以前は過剰摂取として知られていました)を発表しました。
コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。

さらに、小島はPlayStationと提携して、「次世代のアクションスパイゲーム」を開発しています。 2024年1月のPlayStationのプレーの状態で、彼はこのゲームが真新しいオリジナルIPになることを明らかにしました。
彼のキャリアを振り返って、コジマは、「私はゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」このゲームの開発は、DS2の完了後に開始されます。

これらのプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンはデス・ストランディング2: 2025年6月26日にプレイステーション5でリリースされる予定です。
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