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死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

May 14,25(10 前個月)
死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

Hideo Kojima對死亡3的願景有一個遠見,但他不會成為將其栩栩如生的人。深入了解《死亡擱淺2》如何為多個續集鋪平道路,以及小島創意之旅的未來。

死亡擱淺3可能不在小島的領導下

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死亡擱淺2 (DS2)的Hideo Kojima透露,他對3號死亡3的想法有一個想法,但他不會執行它。在5月8日對VGC的最近一次採訪中,Kojima分享說,DS2的概念可以為遊戲帶來許多續集。

他強調了“板門”,這是DS2中要引入的功能,該功能將使該系列能夠探索不同的國家並有可能產生無盡的續集。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”

但是,他很快澄清說,他沒有計劃自己的死亡3 。他補充說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到。”這意味著粉絲們不應該期望很快有一個小島定向的續集,但是其他開發人員可能會以他的祝福來掌握。

大流行改變了死亡擱淺2的主題

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Kojima還反映了Covid-19的大流行如何影響DS2的主題。最初的死亡擱淺於2019年11月發布,就在全球鎖定開始之前。

他解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將要災難。那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

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隨著大流行的展開,小島指出了遊戲強調手性網絡的相似之處,將其比作互聯網。他說:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”

然而,他還指出,互聯網現在促進了人們之間的部門。他觀察到朝向元視體的轉變,那裡的個人越來越多地通過屏幕相互作用,減少了現實生活中的人類聯繫。

小島強調說:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”

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DS2的原始概念已經設定,但大流行導緻小島重新考慮。他詢問:“連接這麼多的連接也許不是一件好事,”這種內省的角色反映在遊戲的一個角色中。

他通過遊戲的徽標暗示了主題,第一場比賽體現了“讓我們連接”,並暗示了“我們不應該連接的”續集。 Kojima總結說:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”

更多項目

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雖然他可能不會領導死亡擱淺系列的下一部分,但小島還遠遠沒有完成。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)與Microsoft Game Studios合作,在2023年遊戲獎上宣布了他們的新遊戲OD (以前稱為過量服用)。

Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

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此外,Kojima還與PlayStation合作開發“下一代動作間諜遊戲”。在2024年1月PlayStation的比賽狀態期間,他透露,這款遊戲將是全​​新的原始IP。

考吉瑪(Kojima)反思了他的職業生涯,“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。”該遊戲的開發將在DS2完成後開始。

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儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們不必等待新內容,因為死亡擱淺2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發布。請繼續關注更多更新,以查看我們的死亡擱淺2:在下面的海灘文章上

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