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王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源

Feb 26,25(2 か月前)
王朝の戦士で敵を決闘する方法:起源

王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決


王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いに焦点を当てています。これらがどのように機能するかの内訳です。

王朝の戦士の決闘を理解する:起源

王朝の戦士4 で紹介された、決闘は 王朝の戦士:起源 で彼らのカムバックをしますが、すぐではありません。この魅力的な1対1の戦闘は、第2章で利用可能になりますが、特定の高位の敵の役員に対してのみ利用できます。決闘を開始するためのプロンプト(R1とL1を同時に押す)は、これらの役員に遭遇したときに一時的に表示されます。

決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナ内で行われます。標準の戦いとは異なり、画面の上部にある進行状況バーは、両方の参加者にとって決闘の勢いを追跡します。成功したヒットはバーの部分を埋め、相手のヒットが彼らの部分を埋めます。目的は、相手に十分なダメージを与えてバーを完全に満たすことです。

決闘でのあなたの開始位置は、健康によって決定されません。代わりに、それはあなたの現在の士気を反映しています。勝利の連勝は有利なスタートを付与し、遅れをとると不利になります。バランスの取れた試合は、両方の戦闘員を均等に開始します。一対一の性質には、相手の動きを慎重に観察し、特に戦闘芸術を利用している敵に対して、戦略的な避け、寄生、維持を強調します。時間は限られていますが、無謀な攻撃は賢明ではありません。

勝利と敗北の結果

勝利の決闘は、あなたの敵に大きなダメージを後押しし、あなたの軍隊に大幅な士気の増加をもたらします。逆に、敗北は大きな損害を与え、軍隊の士気に深刻な影響を与え、特に後の段階で戦いの結果を危険にさらす可能性があります。ただし、決定的な決闘(どちらの側も勝利を達成することはありません)には否定的な影響はありません。戦いは単に再開します。重要なことに、特定の避けられない決闘が存在します。これらを自動的に失うとミッションの失敗が発生し、勝利は戦闘の勝利を保証します。したがって、決闘は強力な戦術的優位性を提供しますが、敵を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。

可用性

  • Dynasty Warriors:Origins*は現在、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能です。
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