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如何在王朝戰士中對決敵人:起源

Feb 26,25(2 前個月)
如何在王朝戰士中對決敵人:起源

王朝勇士:起源的決鬥係統:高風險攤牌


王朝勇士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,而戰略深度是較早遊戲的返回功能,為遊戲玩法增加了令人信服的層麵。這是它們如何工作的細分。

了解王朝戰士的決鬥:起源

王朝勇士4 中引入的決鬥在 王朝勇士:起源 中卷土重來,盡管不是立即。這場一對一的一對一戰鬥在第2章中提供,但僅針對特定的高級敵方軍官。當遇到這些軍官時,啟動決鬥的提示(同時按R1和L1)出現了。

決鬥發生在一個被士兵包圍的指定競技場中。與標準戰鬥不同,屏幕頂部的進度欄軌道軌道軌道軌道軌道為兩位參與者的決鬥勢頭。成功的熱門單曲充滿了您的一部分,而對手的命中則充滿了他們的命中率。目的是通過對對手造成足夠的損害來完全填充您的標準。

您在決鬥中的首發位置不是由健康決定的;相反,它反映了您目前的士氣。一場連勝贏得了局麵,同時落後於劣勢。平衡的比賽均勻地開始了兩個戰鬥人員。一對一的性質要求仔細觀察對手的舉動,強調戰略性的躲避,招架和保持距離,尤其是利用戰鬥藝術的對手。雖然時間有限,但魯ck的侵略是不明智的。

勝利和失敗的後果

一場勝利的決鬥對您的對手造成了重大傷害,並為您的部隊帶來了巨大的士氣增長。相反,失敗會造成重型破壞,並嚴重影響軍隊的士氣,可能危害戰鬥的結果,尤其是在後期。但是,不確定的決鬥(雙方都取得勝利)沒有負麵影響。戰鬥隻是恢複。至關重要的是,存在某些不可避免的決鬥;失去這些會自動導致任務失敗,而勝利則保證了戰鬥勝利。因此,盡管決鬥具有強大的戰術優勢,但低估對手會導致災難性後果。

可用性

朝代戰士:Origins目前可在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。

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