「Ex-Bethesda DevはFallout 3のリマスターを予測して、「良くない」銃の戦闘を強化します」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースが成功したことで、ファンはどのベセスダゲームがリマスターの次の列に並ぶかを熱心に予想しています。特に2023年にリークが浮上した後、 Fallout 3がこの治療を受ける次のタイトルになる可能性があるという憶測があります。Fallout3のデザイナーであるBruce Nesmithは、特に銃の戦闘でゲームを大幅に強化できる領域を強調しました。
VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、フォールアウト3リマスターされたものがFallout 4の射撃メカニクスに似た撮影メカニズムを特徴とすることを示唆しました。彼は、 Fallout 4で銃の戦闘に対して行われた大幅な改善に注目し、「 Fallout 4で何を見ましたか? Fallout 3から変更するために必要だと感じたものがわかります」と述べました。彼はFallout 4での努力を称賛し、 Fallout 3がシュータースタイルのゲームでのBethesdaの最初の試みであることを認めました。
Unreal Engine 5を使用して名人で作られたOblivion Remasteredは、拡張の広範なリストを備えた高いバーを設定しました。レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内のメニューへの大幅なアップグレードに加えて、4K解像度と60フレームが1秒間になります。さらに、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、高度なリップシンクテクノロジーが含まれます。これらの変更は好評を博しており、一部のファンは、オブリビオンがリマスターされたことがリメイクに似ていることを示唆しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。
ネスミスは、フォールアウト3のリマスターが、忘却のリマスターで見られるように、同様の改善の道をたどると考えています。彼は、Fallout 3の戦闘は当時の他のシューターとよく比較されていないことを指摘し、 Fallout 4で作成された機能強化がリマスターバージョンに統合されることを期待しています。彼はまた、リマスターされた忘却の視覚的アップグレードを称賛し、それが「忘却2.0」と見なされる可能性があることを示唆しました。
Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、 Fallout TVシリーズを含む複数のプロジェクトをジャグリングしています。この活動の突風は、ファンにとってエキサイティングな未来を約束します。
リマスターされたOblivionに深く潜ることに興味がある人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやること、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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