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「ラリアンはプレイ可能なバルドゥールのゲート4を放棄しました」

May 20,25(9 か月前)
「ラリアンはプレイ可能なバルドゥールのゲート4を放棄しました」

Baldur's Gate4はプレイ可能でしたが、最終的にはLarianによって放棄されました

2023ゲームオブザイヤーのクリエイターであるBaldur's Gate 3の作成者であるLarian Studiosが新しい努力に焦点を移したため、CEOのSwen Vinckeは、彼らが残すことを決めたプロジェクトに光を当てています。

Larianによると、BG3へのフォローアップはすでに「プレイ可能」でした

Larianがフランチャイズから移動するにつれて、BG3 DLCとBG4が最終的に棚上げされました

Baldur's Gate4はプレイ可能でしたが、最終的にはLarianによって放棄されました

PCゲーマーとの洞察に満ちたインタビューで、ラリアンスタジオのCEOであるSwen Vinckeは、 BaldurのGate 3へのフォローアップがすでに開発中であり、スタジオが新しいベンチャーを追求することを選択する前に「プレイ可能な」ステージに到達したことを明らかにしました。 Vinckeは、ファンが続編で取っていた方向を高く評価し、「それは皆さんが好きだったものだと思います。実際には、私たちは実際にかなり速く進んだと思います。プロダクションマシンはまだ暖かいので、あなたはそれをプレイできました。

進歩にもかかわらず、チームは、何年もダンジョン&ドラゴンズの宇宙に没頭した後、同じIP内の別の長いプロジェクトにコミットすることに熱心ではないと感じました。 Vinckeは、「つまり、おそらく10回やり直さなければならないということです。今後3年間これをやりたいですか?」新しい創造的な課題の魅力は、最終的にバルドゥールのゲート4を続ける見通しを上回りました。

ラリアンスタジオでは士気が高いままです

Baldur's Gate4はプレイ可能でしたが、最終的にはLarianによって放棄されました

Vinckeは、チームの情熱を再燃させるプロジェクトを追求することの重要性を強調し、「興奮することをどのようにできるかを検討すべきだ」と言った。広範な議論の後、バルドゥールのゲート3から離れ、その続編を追求しないという決定は全会一致でした。ゲームアワード2023での勝利に続いて、ラリアンスタジオは新しい方向性を受け入れ、過去の成功を拡大することで新鮮なアイデアを探求することを選択しました。

Vinckeは、この選択に続いてチームの解放感と高い士気を共有し、「開発者として、BG4を作成しないようにその決定を下してから気分が良くなったとは思わない。正直なところ、あなたはそれを説明または表現することはできない、私たちがどれほど解放されるか、私たちは再び新しいことをしているからといって、士気が非常に高い」

シニアプロダクトマネージャーのトム・バトラーは、当時「しばらくの間パッチングを続け、それから私たちは皆休日をとるつもりで、次に何をするかを把握するでしょう」と付け加えました。 Baldurのゲート4Baldur's Gate 3の拡張の両方で、Larianは現在、彼らのエネルギーを2つの新しい非公開プロジェクトに導いています。

Baldur's Gate4はプレイ可能でしたが、最終的にはLarianによって放棄されました

BaldurのGateシリーズに飛び込む前に、Larian StudiosはDivinityシリーズでの作業で知られていました。彼らがダンジョンズ&ドラゴンから離れた今、神性に戻る可能性が関心を引き起こしました。昨年8月にBG3が発売される前に、VinckeはDivinity:Original Sinの続編をほのめかし、「間違いなく地平線上」であると指摘しましたが、チームは最初にBaldurのゲート3に集中する必要がありました。これらの今後のプロジェクトの詳細はラップの下に残っていますが、Vinckeは、 Divinityシリーズでの次のベンチャーはDivinity:Original Sin 3ではなく、ファンの期待とは異なる何かを明らかにしました。

一方、 Baldur's Gate 3の最終的なメジャーアップデートは、2024年秋に予定されており、公式のMODサポート、クロスプレイ、新しい邪悪な終わりを約束します。

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