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忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Feb 25,25(2週間前)
忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。フランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や驚きの影のドロップ、 Ninja Gaiden 2 Black など、複数の新しいゲームを取得しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge Master Collection を除く)以来、適切なエントリがないため、シリーズにとって大きなリターンを示しています。この復活は、ゲームにとって極めて重要な瞬間を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War がアクションゲームのようなタイトル。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、このスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslike Gamesは優れていますが、AAA市場は両方のスタイルに対応する必要があり、 Ninja Gaiden のリターンは非常に必要なバランスを提供する可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの逸脱であり、その流動的なゲームプレイ、アニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *は離れて、最初のレベルからプレイヤーに挑戦しました。悪名高いムレーのボスの戦いは、その困難のために伝説的です。

その挑戦にもかかわらず、困難はほとんど公平です。死者は、プレイヤーのエラーに起因し、戦闘力学の習熟、動き、防御、および反撃を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、ソウルスのようなフォーミュラとその献身的なコミュニティを予見しました。 Ninja Gaidenの挑戦的なゲームプレイは、ソウルスのようなジャンルの核となる要素である一見克服できないオッズを克服するという考え方を育みました。ただし、Softwareから、この式を他のアクションゲームスタイルを損なうために完成させた可能性があります。

魂のようなトレンドに続く

Ninja Gaiden Sigma 2は、広く批判されているPS3ポートであるシリーズの低いポイントと見なされ、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsとその後継者、 Dark Souls(2011)は、批評家に称賛されたランドマークタイトル(IGNを含む)が、アクションゲームの状況に大きな影響を与えました。 一方、ニンジャ・ガイデン3 レイザーのエッジ が揺れ、 ダークソウルズ が繁栄し、続編を生み出し、 ブラッドボーン セキロ:シャドウズダイ 、および エルデンリング などのタイトルに影響を与えます。

この魂のような影響は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー とその続編、チームニンジャのニオ 、および ゲームサイエンスの黒い神話:ウーコン など、他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは人気がありますが、SoulslikeのフォーミュラはAAAアクションスペースを飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenのリターンは、10年以上後、最後の適切なDevil May CryEntrydmc5が2019年にリリースされたという事実と同様に重要です。God of War*の2018年のリバイバル、成功している間、ペースの速いハックアンドスラッシュのルーツから、より系統的な半オープンワールドスタイルに移行しました。これらの新しいゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、類似点を共有しています。

Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、および節約ポイントに焦点を当てた戦闘の挑戦は認識されます。 FromSoftwareに適合しながら、広範囲にわたる採用により、このスタイルの過飽和が生まれました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームの強みが輝くチャンスを提供します。

マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( sigma 2 にはありません)は、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*はバランスを取り、高い難易度、ゴア、および余分なコンテンツ(ボーナスキャラクターとレベル、人気のない彫像のボスの戦いを除く)を保持します。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

19画像このリマスターは、同様のゲームがあまり一般的ではなかったときに失われたものを強調しています。 Ninja Gaiden God of War (たとえば、 Bayonetta DanteのInferno Darksiders 、さらには Ninja Blade )に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に一般的でした。フォーミュラ - 強力なコンボベースの戦い、多数の敵、および巨大なボスは線形形式で効果的ですが、Soulslikesの台頭との衰退は驚くべきことです。同様のゲームが存在しますが(Hi-fi Rushなど)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

  • Ninja Gaiden 2 Blackこれらのアクションゲームのユニークな資質を紹介します。ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのビルドガイド、経験ポイント、またはスタミナバーはありません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求したり、繰り返し失敗に直面したりします。 Soulslikesは人気を維持する可能性がありますが、 Ninja Gaiden *のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、すべてのプレイヤーに多様なゲームランドスケープを提供することを願っています。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果

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