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忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

Feb 25,25(7个月前)
忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂

2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。该专营权将获得多个新游戏,包括 忍者盖登4 和一个惊喜的阴影下降, ninja gaiden 2黑色 。这标志着该系列的重大回报,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来,没有适当的条目(不包括 Master Collection )。这种复兴也可能标志着游戏的关键时刻:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的复出。

曾经,像 忍者gaiden 魔鬼可能会哭泣 的标题和《战神》 定义的动作游戏。但是,FromSoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslike游戏非常出色,但AAA市场应该适合两种样式,而 Ninja Gaiden *的回报可以提供急需的余额。

play \ ### 龙的遗产

  • Ninja Gaiden 系列曾经被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 Ninja Gaiden *脱颖而出,从一级开始挑战球员。臭名昭著的Murai Boss的战斗因其困难而引人注目。

尽管有挑战,但困难在很大程度上是公平的。死亡源于球员错误,要求掌握战斗力学,运动,防御和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的公式及其专门的社区。 Ninja Gaiden的挑战性游戏玩法促进了一种克服了看似无法克服的赔率的心态,这是灵魂般的类型的核心元素。但是,FromSoftware可能已经完善了此公式,以损害其他动作游戏样式。

遵循灵魂般的趋势

忍者Gaiden Sigma 2,一个受广泛批评的PS3港口认为是一个系列的低点,与Demon's Souls(2009)相吻合。 恶魔的灵魂及其继任者 Dark Souls(2011)是一个广受好评的地标头衔(包括IGN),严重影响了动作游戏的景观。而 忍者gaiden 3 剃须刀的边缘 摇摇欲坠, 黑暗的灵魂 蓬勃发展,产卵续集和影响标题,例如 Bloodborne Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 Elden Ring

这种类似灵魂的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:Fallen Order 及其续集, Ninja Team的Nioh Game Science的Black Myth:Wukong 。尽管这些游戏很受欢迎,但Soulslike公式已经饱和了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。 忍者Gaiden在十多年后的返回是重要的,这是最重要的Devil May May May May May May crydmc5*,于2019年发行。在成功的同时,从快节奏的hack and斜线根部转移到了更有条理的半开世界风格上。这些较新的游戏虽然不是严格的灵魂,却具有相似之处。

灵魂般的标志 - 挑战战斗,专注于时间安排,耐力管理,角色构建,开放式水平和保存点 - 是可以识别的。在适合FromSoftware的同时,广泛的采用导致了这种风格的过度饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本为角色动作游戏的优势提供了一个机会。

大师忍者的返回

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的步伐变化。快节奏的战斗,各种武器和修复的血腥(在 Sigma 2 中缺少)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整和敌人的计数,但原始的 忍者吉登II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色*达到平衡,保持了高难度,血腥和额外的内容(奖励角色和级别,不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19映像此重制重点显示,当类似游戏变得越来越流行时,丢失了。受 Ninja Gaiden 战神 的启发的游戏(例如 Bayonetta Dante的Inferno Darksiders ,甚至 Ninja Blade )在2000年代末和2010年代初很普遍。该公式(以线性形式为基础的组合战斗,众多敌人和巨型老板)是有效的,但是随着灵魂之兴的兴起,它的衰落令人惊讶。尽管存在类似的游戏(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。

  • Ninja Gaiden 2黑色展示了这些动作游戏的独特品质。没有捷径;没有建造指南,经验点或耐力酒吧可以限制游戏玩法。这是对技能的纯粹测试,要求掌握战斗或面对反复的失败。尽管Soulslikes可能会保持受欢迎程度,但 Ninja Gaiden *的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为所有玩家提供了多样化的游戏景观。

如果您必须在Soulslikes和像Ninja Gaiden这样的传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个?

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