Ninja Gaiden의 부흥은 영혼 같은 현상에 대한 완벽한 해독제입니다.

2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden 부흥은 가장 큰 것 중 하나입니다. 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 놀라운 그림자 드롭 인 Ninja Gaiden 2 Black 를 포함하여 여러 가지 새로운 게임을 얻고 있습니다. 이것은 2012 년 닌자 가이든 3 : Razor 's Edge ( 마스터 컬렉션 제외) 이후 적절한 항목이없는 시리즈에 대한 상당한 수익률을 나타냅니다. 이 부활은 또한 게임에 대한 중추적 인 순간을 알 수 있습니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 정의 액션 게임과 같은 제목. 그러나 Fromsoftware의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은이 스타일을 크게 대체했습니다. Soulslike Games는 우수하지만 AAA 시장은 두 스타일을 모두 수용해야하며 Ninja Gaiden 의 수익은 많은 균형을 제공 할 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 정점으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유동적 인 게임 플레이, 애니메이션 및 잔인한 난이도로 즉시 상징적이되었습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *은 분리되어 첫 번째 레벨에서 플레이어에게 도전했습니다. 악명 높은 무라이 보스 싸움은 어려움으로 전설적입니다.
도전에도 불구하고 어려움은 크게 공정합니다. 사망은 선수 오류, 전투 역학, 운동, 방어 및 반격의 숙달을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 도전을 극복 할 수있는 충분한 도구를 제공합니다. 아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 공식과 전용 커뮤니티를 예고했습니다. Ninja Gaiden의 도전적인 게임 플레이는 영혼과 같은 장르의 핵심 요소 인 겉보기에 극복 할 수없는 확률을 극복하는 사고 방식을 키웠다. 그러나 FromSoftware는 다른 액션 게임 스타일의 손해 로이 공식을 완성했을 수 있습니다.
영혼 같은 트렌드에 따라
널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2는 시리즈의 낮은 지점으로 간주되는Demon 's Souls(2009)와 일치합니다. 악마의 영혼과 그 후임자, Dark Souls (2011)는 비평가들의 획기적인 타이틀 (IGN 포함)이 액션 게임 환경에 큰 영향을 미쳤습니다. Ninja Gaiden 3 과 Razor 's Edge 가 흔들렸지 만 Dark Souls 는 번성하고, 속편이 생겼으며 Bloodborne , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Elden Ring *과 같은 제목에 영향을 미칩니다.
이 영혼과 같은 영향과 같은 영향은 스타 워즈 제다이 : Fallen Order 와 그 속편, Team Ninja 's Nioh 및 Game Science's Black Myth : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 확산되었습니다. 이 게임은 인기가 있지만 Souls Like Formula는 AAA 액션 공간을 포화하여 클래식 3D 액션 게임이 거의 없습니다. Ninja Gaiden의 귀환은 10 년이 지난 후에도 마지막으로 적절한Devil May Cry항목DMC5가 2019 년에 발표되었다는 사실과 마찬가지로 중요합니다.God of War의 2018 부흥, 성공하면서 빠르게 진행되는 해킹과 슬래시 뿌리에서 더 체계적이고 반 오픈 세상 스타일로 바뀌 었습니다. 이 새로운 게임은 엄격하게 영혼과 같지는 않지만 유사점을 공유합니다.
타이밍, 체력 관리, 캐릭터 빌드, 개방형 레벨 및 저장 포인트에 중점을 둔 전투와 같은 영혼과 같은 특징은 인식 할 수 있습니다. FromSoftware에 적합하지만 광범위한 채택으로 인해이 스타일의 과포화가 발생했습니다. Ninja Gaiden 2 Black의 릴리스는 캐릭터 액션 게임의 강점이 빛날 수있는 기회를 제공합니다.
마스터 닌자의 귀환
- Ninja Gaiden 2 Black는 상쾌한 속도 변화를 제공합니다. 빠르게 진행되는 전투, 다양한 무기 및 복원 된 고어 ( Sigma 2 에없는)는 현대 하드웨어에서 최고의 버전이됩니다. 일부 재향 군인은 어려움 조정과 적의 수를 비판 할 수 있지만, 원래 닌자 가이덴 II 는 기술적 인 문제와 불균형 설계로 어려움을 겪었습니다. Ninja Gaiden 2 Black*는 균형을 잡고, 높은 난이도, 고어 및 추가 콘텐츠 (보너스 캐릭터 및 레벨, 인기없는 동상 보스 싸움을 제외하고)를 유지합니다.
Ninja Gaiden 4 스크린 샷
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이 리마스터는 비슷한 게임이 덜 널리 퍼져있을 때 손실 된 것을 강조합니다. Ninja Gaiden 및 God of War (예 : Bayonetta , Dante 's Inferno , Darksiders 및 Ninja Blade )에서 영감을 얻은 게임은 2000 년대 후반과 2010 년대 초에 일반적이었습니다. 선형 형식의 생생한 콤보 기반 전투, 수많은 적 및 거대한 보스 (Giant Boss)는 효과적이지만 SoulSlikes의 부상으로 인해 쇠퇴하는 것은 놀라운 일입니다. 비슷한 게임이 존재하지만 (예를 들어Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Black는 주요 개발자의 중요한 릴리스입니다.
- Ninja Gaiden 2 Black은 이러한 액션 게임의 독특한 특성을 보여줍니다. 지름길은 없습니다. 게임 플레이를 제한하기 위해 빌드 가이드, 경험 포인트 또는 체력 바가 없습니다. 그것은 순수한 기술 테스트, 전투의 숙달을 요구하거나 반복적 인 실패에 직면합니다. SoulSlikes는 인기를 유지할 가능성이 있지만 Ninja Gaiden *의 수익은 새로운 액션 게임의 새로운 시대에 희망을 가지고 모든 플레이어에게 다양한 게임 환경을 제공합니다.
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