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任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

Apr 20,25(8 か月前)
任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

任天堂は長い間ビデオゲームの革新と同義語であり、ホームコンソールと大切な知的財産でゲームの境界を一貫して押し進めています。スーパーマリオやゼルダの伝説のような象徴的なフランチャイズから、任天堂のカタログは数十年後にファンを魅了し続けています。 Nintendo Switch 2の最近の発表により、コンソール市場における任天堂の豊かな歴史を振り返るのに最適な時期です。

以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。年齢を超えて旅をして、任天堂がゲームの景観をどのように進化させて変えたかを見てください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。このカウントには、XLやMiniとしてブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。この最初の成功は、任天堂がゲームハードウェアの開発に焦点を当てたことへの道を開いており、その影響は50年近く後も感じられます。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、ゲーム&ウォッチシリーズでハンドヘルドマーケットに参入し、世界中で4,000万台以上を販売しています。これらのデバイスは、ドンキーコングモデルで見られるD-PADのようなイノベーションを導入し、マリオとゼルダを祝う限定版リリースで注目に値するカムバックをしました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミコムとして知られるこの任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、北米にカートリッジベースのゲームを導入しました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なシリーズを発売し、ゲームの歴史の中で極めて重要なコンソールとしてその場所を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

ゲームボーイとともに、任天堂はカートリッジベースのゲームを導入することで、ハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。バンドルされたゲームテトリスで有名なゲームボーイは、有名な名前と文化的な現象になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

16ビットのグラフィックスを最前線に持ち込み、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのシリーズの進化的飛躍を提供しました。その世代の後半で発売されたにもかかわらず、SNESは当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂で最もユニークで短命のコンソールの1つであるVirtual Boyは、ゲームに3Dビジュアルを紹介しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドを含む22ゲームのみがリリースされており、短い市場生活で80万台弱の販売を販売しました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

白黒画面を持つゲームボーイの小さなバージョンであるゲームボーイポケットは、ディスプレイ応答時間を改善しました。しかし、その小さな設計により、元のゲームボーイと比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

3Dグラフィックスのホームコンソールに導入されたNintendo 64は、Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeなどの画期的なタイトルで発売されました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームの新しい標準を設定します。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、低光の状態で演奏するためのバックライトを特徴としていました。 Game Boy Pocketに比べてサイズが大きいにもかかわらず、約20時間のバッテリー寿命が長くなりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ゲームボーイの色で、任天堂はハンドヘルドゲームに色をもたらしました。すべてのGame Boyゲームで逆に対応することで、色の機能を最大限に活用した新しいゲームも導入しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

かなりの跳躍で、Game Boy Advance(GBA)は水平デザインと16ビットのグラフィックを提供しました。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、ライブラリを数千人に拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
ポケモンゲームのみに焦点を当てたポケモンミニは、信じられないほど小さく、組み込みの時計、赤外線ポート、ランブルが特徴でした。リリースされたのは10ゲームのみで、北米では4つのゲームが利用できました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはディスクベースのゲームを導入し、スーパーマリオサンシャインやゼルダの伝説:ウィンドウェイカーのような最愛の続編を特集しました。その影響は、動物の交差点のようなフランチャイズで続きます。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。そのステンレス鋼の設計とフロントLCDパネルは印象的でしたが、高いコストは市場での短い生活につながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジのデザインと充電式バッテリーにより、Game Boy Advance SPは前身を改善しました。後のモデルはバックライトの画面を追加しましたが、ヘッドフォンジャックは省略されていました。

任天堂DS- 2004年11月21日

ベストセラーのDSラインを立ち上げ、ニンテンドーDSはWi-Fiサポートとデュアルスクリーンデザインを導入しました。タッチスクリーンとスタイラスペンは、ユニークなゲーム体験を提供しました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは驚くほど小さく、調整可能な明るさを備えたバックライトの画面が特徴でした。 18か月で242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

元のDSへのアップグレードであるDS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善により、よりスリムで軽くなりました。ゲーマーの間で人気のある選択肢になりました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルを担当する後方互換性があり、古典的なゲームのダウンロード用の仮想コンソールを提供しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加するDSIは、DSの大幅な改訂でした。ただし、以前のモデルに存在するゲームボーイアドバンススロットを削除しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIよりも大きいDSI XLは、より大きな画面と音質を向上させました。そのデザインにより、DSゲームはより没入感が高く、楽しむことができました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

3D機能が立体鏡検査を搭載しているため、3DSは眼鏡を必要とせずに新しい体験を提供しました。 The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクのような印象的なタイトルが特徴でした。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはすべての機能を保持しながら、プレーヤーの視覚体験を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

統合された画面を備えたゲームパッドを備えたWii Uは、テレビ外のプレイを許可しました。 Super Mario 3D WorldのようなHDゲームやタイトルを導入しましたが、マーケティングが不十分な販売が低下しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、小さくて軽量でしたが、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

3D機能を削除する2DSは、3DSよりも手頃な価格の代替品を提供しました。すべての3DSタイトルをプレイしましたが、音質が低下しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは、AmiiboのCスティックサポートやNFCサポートなどの新しいコントロールを追加しました。それは複数の地域で発売され、北米は後でそれを受け取りました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

標準モデルよりも大きな画面を使用すると、新しい3DS XLはより没入型の体験を提供しました。ただし、フェイスプレートを変更する機能が削除されました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは業界に革命をもたらしました。素晴らしいファーストパーティライブラリにより、これまでにリリースされた最大のゲームのいくつかが見られました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSを更新すると、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドプレイのみに設計されたSwitch Liteは、組み込みのコントローラーと小さなボディを備えています。その低価格は、ゲーマーにとって魅力的な選択肢となりました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

大きな7インチOLEDスクリーンを備えたスイッチOLEDモデルは、スピーカーとキックスタンドもアップグレードしました。 Metroid Dreadと並んで発売され、ゲーム体験が向上しました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長期間の憶測に続いて、任天堂は公式にスイッチを発表しました2。公開された予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。また、Joy-Consをマウスとして使用することに関するヒントもあります。これは、新しいゲームに統合できます。予告編は、24プレイヤーレースを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性を確認します。

アナリストは、Switch 2の費用は約400ドルです。予告編から利用可能なすべての情報を収集しましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日の任天堂Directで予定されています。

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