「スケジュールIパッチ5ゲームをバージョン0.3.3F14に更新し、今週末にコンテンツの更新」
スケジュールIは、Steamのウイルスヒットドラッグディーラーシミュレーションゲームであり、パッチ5をリリースし、ゲームをバージョン0.3.3F14に更新しました。この最新のパッチは、ゲームに大幅な改善と修正をもたらしますが、成長するコミュニティの最もエキサイティングなニュースは、今週末の開始予定の最初のコンテンツアップデートの発表です。
現在、Steam Sales ChartsのトップであるスケジュールIは、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeでの爆発的な人気のおかげで、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの主要なタイトルを上回っています。ゲームでは、プレイヤーはザラザラしたザ・シティ・シティ・オブ・ハイランド・ポイントの小売り手としてスタートし、さまざまな物質を製造して配布することで麻薬のキングピンになり、財産、企業、雇用の従業員を通じて帝国を拡大することで麻薬のキングピンになりました。
オーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたTVGSのバナーの下で、ゲームの発売は「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditに驚きと感謝を表明し、「この種の反応を期待したことはありませんでした!現時点では、集中し続けてできるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノバグなど、多くの問題に対処しています。また、クラッシュを防ぐためにいくつかのパスファインディング妥当性チェックを導入します。これは、Discordのコミュニティメンバーによって強調されていた問題です。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーはまた、今後の最初のコンテンツアップデートのスニークピークスがまもなく共有されることをからかいました。ゲームをより深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人とハイランドポイントを引き継ぐ最速の方法をカバーします。
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