EAは続編モデルからの脱却を望んでおり、『シムズ5』は決して登場しないかもしれない
EA は続編モードを放棄し、「シムズ」ユニバースは新たな章を迎えます! 『The Sims 5』については何年もの間憶測がありましたが、EAはシリーズのナンバリングリリースモデルを完全に変更すると発表しました。 EA がどのようにザ・シムズ・ユニバースを拡張しているのかを詳しく見てみましょう。
「ザ・シムズ 4」 - シリーズの未来の礎
The Sims シリーズの忠実なプレイヤーは、次のナンバリング ゲームのニュースを長らく待っていました。しかし、エレクトロニック・アーツ(EA)は予期せず、従来のナンバリングされた続編モデルから離れ、ザ・シムズシリーズの大胆な新しい方向性を発表しました。 未来は「ザ・シムズ 5」ではなく、「ザ・シムズ 4」、「プロジェクト・ルネ」、「マイ・シムズ」、「ザ・シムズ: フリー・トゥ・プレイ」の 4 つのゲームを中心に継続的にアップデートされる巨大なプラットフォームです。
EA 副社長のケイト・ゴーマン氏は最近の Variety 誌のインタビューで次のように述べています。「これまで『シムズ』シリーズは『ザ・シムズ 1』から『ザ・シムズ 2』、『3』、『4』と進化してきました。 、各世代は前のゲームの代替品であり、私たちは今、プレイヤーコミュニティとともに「ザ・シムズ」の新しい時代を始めています。私たちは以前のゲームの代替品を開発しませんが、私たちの世界を豊かにし続けます。」 >
この新しいアプローチは、より頻繁なアップデート、より多様なゲーム体験、クロスメディア コンテンツ、および多数の新製品につながります。ゴーマン氏はさらに、「今後、物事がどのように変わっていくのか、そしてこれまでで最も広範な『ザ・シムズ』が繰り返されるのを見るのはとても楽しみです」と付け加えた。
発売から 10 年が経過したにもかかわらず、The Sims 4 とその多くの拡張パックは今でもプレイヤーに愛されています。 EA のレポートによると、2024 年だけでも、プレイヤーはこのゲームに 12 億時間を超えるゲーム時間を投資することになりますが、今年はまだ終わっていません。 しかし、多くのファンは、今後の続編によって現在のゲームが時代遅れになるのではないかと心配しています。
幸いなことに、EA は、バグ修正やゲーム エクスペリエンスの改善を含め、「The Sims 4」が引き続き更新されることをプレイヤーに保証します。ゲームの技術的な問題を解決するために、EAは5月に専門チームも結成した。
EA Entertainment and Technology 社長の Laura Miller 氏は、本日の投資家向けプレゼンテーションで、「The Sims 4」がシリーズの将来の開発の基礎となると述べました。 「今後数年間で、製品の中核となる技術基盤を更新し、楽しくエキサイティングなコンテンツをリリースしていきます。」
EA が既存の The Sims ゲームのラインナップを拡大する方法の 1 つは、プレイヤーがゲーム コミュニティによって作成されたデジタル コンテンツを購入できるようにする新機能である The Sims Creator Kit を通じてです。
ゴーマン氏は次のように説明しました。「私たちのコミュニティが、今の『ザ・シムズ』を作り上げています。プレイヤーのおかげで、私たちが開発するコンテンツや彼らとの関わり方を改善し、革新するよう促してくれています。私たちは、プレイヤーがコミュニティのクリエイターたちを愛していることを知っています。」 「ザ・シムズ 4 クリエイター キット」でクリエイターへのサポートを拡大できることに興奮しています。」
EA はまだクリエイター ツールキット プログラムの開発の初期段階にあるかもしれないが、ゴーマン氏は、同社はクリエイターに公正な報酬が支払われるよう努めていると述べた。 「具体的な詳細は明らかにできません」とゴーマン氏は続けた、「私たちは最初のクリエイターパートナーと緊密に協力して彼らの仕事を補い、プロジェクトの進行に合わせてこのプロセスを改善し続けます。
」EA の公式 Web サイトによると、ザ・シムズ 4 クリエイター ツールキットは今年 11 月にすべてのザ・シムズ チャンネルでリリースされ、既存の一連のツールキットと一緒に利用できるようになります。
EA が「Project Rene」をプレビュー - ただし「The Sims 5」ではない
ザ・シムズ 5 に関する噂が広まる一方で、EA は次の大きなプロジェクトであるプロジェクト Rene をさらにほのめかしました。待望の続編ではありませんが、それにかなり近いものです。
EA は、「Project Rene」をプレイヤーが「新しい世界で出会い、つながり、共有し、一緒にプレイする」ことを可能にするプラットフォームであると説明しています。ファンにこっそり見せてもらうために、この秋には招待制の小規模なトライアルが開催されますが、The Sims Labs にサインアップして試す機会を得ることができます。幸運に選ばれれば、ゲームのマルチプレイヤーの側面を最初に体験する一人になるでしょう。この機能は、2008 年にザ・シムズ オンラインが閉鎖されて以来、EA が完全に採用していない機能であり、ザ・シムズを通じてのみ利用可能です。 : 無料でプレイできるモバイル ゲームが再試行されました。
2022 年 10 月にプレビューされた「Project Rene」は、家具のカスタマイズに焦点を当てたクローズド テストがこれまでに 1 回行われただけでした。次回の試験は2回目となります。
ゴーマン氏は Variety に対し、「私たちはザ・シムズ オンラインから多くのことを学びました。ゲーム空間内に非常にソーシャルでリアルタイムのマルチプレイヤー環境を構築する機会があることは分かっていました。私たちはザ・シムズ 4 や他のゲームはまだないゲームはこのエクスペリエンスを提供するため、それが何を意味するのか、またそれがどのようなものになるのかを検討しています。私たちはシミュレーションが私たちの活動の中核であることを認識しており、プレイヤーが望むエクスペリエンスを確実に得られるようにしたいと考えています。ただし、実際のプレイヤーと NPC の世界での経験です。」
さらに、EA は 2025 年 1 月の創立 25 周年に向けてカウントダウンを行っており、「ザ・シムズ」シリーズの将来に関する最新情報を定期的に共有する特別な「舞台裏」イベントを開催しています。
EA、映画「ザ・シムズ」にイースターエッグとストーリー設定が含まれることを確認
関連ニュースは、EA が「ザ・シムズ」の映画化計画を正式に確認したということです。この映画は、Amazon の MGM スタジオと提携してシリーズをスクリーンに公開します。
ゴーマンは、この映画が「ザ・シムズの世界に深く根ざしている」と強調した。 EA の目標は、適切なパートナーと協力して本物の「ザ・シムズ」体験を提供することで、バービー映画と同様の文化的影響と現象を生み出すことです。 「ザ・シムズ」フランチャイズに対する計り知れない愛と郷愁を活かしたこの映画は、既存のファンと新しい観客の両方の共感を呼ぶことを目指しています。
マーゴット・ロビーの製作会社ラッキーチャップがこの映画をプロデュースし、ケイト・ヘロン(『ロッキー』の仕事で知られる)が監督し、共演のブライオニー・レッドマンが脚本を書く。ヘロン氏は、『The Last of Us』TV シリーズの第 2 シーズンでも監督を務めます。
バラエティ誌が映画のストーリーがどうなるかを尋ねたとき、ゴーマンは「たくさんのストーリー設定があるだろう」とイースターエッグについて答えた。 「冷凍ウサギもいるだろう」とゴーマン氏は続けた。 「どこかにはしごのないプールができると確信していますが、まだ詳細は詰められていません。でも...アイデアは、この空間にそれが存在すると言うことです。これは、人々がこれまで行ってきたことへのうなずきです」過去 25 年間にわたって行われてきた「ザ・シムズ」のすべての素晴らしいゲーム、作品、楽しさに敬意を表します。」
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