オブリビオンリマスター版がカメラとクラッシュの問題に直面、専門家は迅速なパッチを要請
テクノロジーアナリストらのレポートによると、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』では全コンソールで深刻なパフォーマンス問題が発生しており、ファンは重要なアップデートを待ち望んでいる。
『Oblivion Remastered』は大ヒット発売を記録し、400万人以上のプレイヤーを獲得し、Steamでは「非常に好評」な評価を得ている。しかし、継続的なパフォーマンス上の課題が浮上している。
Digital Foundryは全てのコンソールプラットフォームでの『Oblivion Remastered』を深く調査し、広範な問題を発見した。DFのThomas MorganはVirtuosによるUnreal Engine 5のオーバーホールについてこう語る:
どのコンソールもこれらの問題から逃れられない:PS5、PS5 Pro、Xbox Seriesシステム全てでオープンワールドでの移動時のカクつきが発生している。さらに、フレームレートが頻繁に60fpsを下回り、長時間のプレイでパフォーマンスが悪化──おそらくメモリリークが原因だ。最悪なのは、プレイステーションでもXboxでも、セーブデータを繰り返し読み込むとシステムメニューにクラッシュする点だ。
これらの問題は具体的にどう現れるのか?Digital Foundryは、長時間のプレイセッションでは新規開始時と比べてパフォーマンスが低下すると指摘する。Morganによれば、セーブデータを繰り返し読み込むことで不具合が発生するという。興味深いことに、長時間プレイすると騎乗時のカメラ位置が異常に高くなるが、ゲームを再起動すれば解消される。
時間経過でパフォーマンスが低下する可能性のあるメモリリークは深刻な懸念材料だ。セーブ読み込み時の頻繁なクラッシュが問題をさらに悪化させる。
ファンはベセスダがこれらの欠陥を迅速に対処することを望んでいる。この広大なファンタジーRPGで長時間プレイすればするほど、これらの問題に遭遇する可能性が高まるからだ。
「これはリマスター作品にとって危機的状況であり、Virtuosはクラッシュ修正を最優先すべきだ」とMorganは強調した。
Digital Foundryの分析では、『Oblivion Remastered』が急いでリリースされたのではないかという疑問も呈されている。Xbox Series X用の修正パッチがPS5とPS5 Proでは利用できないことで、バージョン間の不均衡が浮き彫りになっている。
PC版の状況も良くなく、Digital Foundryはそのパフォーマンスを「警告レベル」と評している。詳細な分析は彼らの完全なレポートで確認できる。
『オブリビオン』最強種族ランキング
欠点があるにも関わらず、『Oblivion Remastered』は商業的に大成功を収めている。4月22日に発売され、わずか1週間で2025年の米国における売上ランキング第3位に輝いた。『Monster Hunter: Wilds』と『Assassin's Creed: Shadows』に次ぐ位置だ。
Unreal Engine 5を使用してVirtuosが開発した『Oblivion Remastered』には多くの改善点がある。4K解像度で60fpsを実現し、レベルアップシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、メニューが刷新された。新規追加のセリフ、改良されたサードパーソンビュー、高度なリップシンク技術もファンを驚かせており、多くのファンはこれをリメイクに近いと評している。ただしベセスダはあくまでリマスターと位置付けていることを明言している。
ゲームが広くプレイされる中、プレイヤーはレベルスケーリングの問題を避けるために早期にクヴァッチを攻略するようアドバイスしている。またあるプレイヤーはサイロディールを超え、『The Elder Scrolls VI』の舞台と言われるヴァレンウッド、スカイリム、ハンマーフェルを探索したとの報告もある。
我々の詳細ガイドでは『Oblivion Remastered』を網羅的に紹介:インタラクティブマップ、メインクエストラインと全ギルドクエストの完全攻略、最強キャラ作成のコツ、最初にすべきこと、全てのPCチートコードなどが掲載されている。
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