"가을 생존 : 초기 미리보기 릴리스"

Bethesda가 시리즈를 인수하기 오래 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 착용했습니다. Fallout은 새의 눈에 보이는 등각 액션 RPG였습니다. 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 게임과의 초기 시간에 의해 입증 된 것처럼이 고전적인 스타일의 황무지 탐사에서 영감을 얻는 것 같습니다. 이 묵시록 이후의 생존 이야기는 특히 포괄적 인 캠프 개발 시스템을 통해 원래 Fallout의 프레임 워크를 직접 구축합니다. 이 게임의 분대 기반 전투 및 청소 역학은 새로운 경험을 제공하지만 다소 정적 인 스토리 텔링은 전체 성격이 빛나는 것을 방해합니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 생존의 세계는 핵 어리 석음에 의해 파괴되지 않았습니다. 대신, 지구 인구의 상당 부분을 사망 한 것은 치명적인 혜성 충돌이었고, 스테이 시스로 알려진 치명적인 안개를 방출하는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 독성 안개를 피하거나 외계인의 힘을 활용하여 인류의 비용으로 더 강한 존재로 돌연변이합니다. 가을에 살아남 으면서, 당신의 성장하는 스 캐빈 저 (Squavengers)의 분대는 세 개의 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌들과 동맹을 형성해야하며, 시력이 불리는 수수께끼의 숭배에 이르기까지 생존하고 번성합니다.나는 수많은 작업을하는 사람들의 퀘스트를 완료하면서 가을의 분대 기반 역학 Survive를 좋아했습니다. 게임의 초기 설정 역할을하는 광대 한 국립 공원을 탐색하면 팀 구성원에게 리소스 또는 위임 작업을 수동으로 검색하여 정착지에 걸쳐 청소 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 유일한 사소한 문제는 대화 형 요소가 밀접하게 포장되었을 때 버튼 프롬프트에서 가끔 혼란 스러웠지만 그러한 인스턴스는 드물었습니다.
Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 초기 단계에서 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 스텔스 접근을 선호하여 각 적 캠프 침투를 특공대와 유사한 전략적 사명처럼 취급했습니다. 나는 키 큰 풀에 숨기고, 산만 함을 위해 돌을 던지고, 팀이 시체를 처분하도록 명령하기 전에 적을 조용히 제거하는 것과 같은 스텔스 전술을 활용했습니다. 폭발 배럴과 같은 환경 위험과 전술 깊이에 추가 된화물 팔레트가 추가되었습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
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스텔스가 실패하고 총기가 필요했을 때 전투는 다소 번거롭지 만, 컬트 주의자 그룹을 정리하는 것은 만족 스러웠다. 마우스와 키보드는 더 정밀도를 제공 할 수 있지만, Lasersight 도전을 목표로 한 컨트롤러를 사용하여 근접 공격과 피하기에 더 많은 의존을하게됩니다. 다행스럽게도 황무지 또는 돌연변이 연도 제로의 시스템과 유사한 특정 적을 대상으로 한 분대와 직접 분파의 능력으로 인해 효과적으로 만남을 관리 할 수있었습니다.
Dangerous Badlands에서 돌연변이를 싸우고 자원을 수집 한 후, 가을 전환에서 기본 건설 관리 심으로 살아남을 수 있습니다. 와일드에서 발견 된 문서를 조사하면 광대 한 기술 트리에 소비 될 수있는 지식 포인트가 있으며 이층 침대, 주방, 물 여과 시스템 및 심지어 무기고의 건설을 잠금 해제합니다. 목재와 같은 자원은 식물 상자 나 방어 문과 같은 구조물을 건설하기 위해 판자로 변형 될 수 있으며, 마모 된 허브와 고기는 원정 팀의 식사로 바뀔 수 있습니다. 이 시스템의 깊이는 내 정착지를 잔해 더미에서 편안한 피난처로 바꾸는 데 상당한 시간을 할애 할 수 있음을 시사합니다.
내 기지를 넘어서,이 게임은 용도로 추락 한 승객 비행기에서 구울에 감염된 농장에 이르기까지 다양한 흥미로운 지역을 제공했습니다. mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 자세한 환경은 시각적으로 인상적이지만 때로는 프레임 속도 방울과 같은 성능 문제를 일으켰습니다. 또한 게임 브레이크 버그를 몇 번 만났으므로 저장 재 장전이 필요했습니다. 고맙게도, Survive The Fall의 출시가 여전히 한 달 거리에 있기 때문에 Angry Bulls Studio는 게임의 성능을 개선 할 시간이 있습니다.
화면 텍스트를 통해 분대 및 NPC와 상호 작용하면 음성 연기가 제공 할 수있는 깊이가 누락되어 다소 평평한 느낌이 들었습니다. 그러나 Stasis Smog "Fart Wind"를 유머러스하게 불렀던 Blooper와 같은 일부 캐릭터는 가벼운 순간을 덧붙였습니다. 대화는 종종 진영 회원과 의미있는 관계를 구축 할 수있는 기회보다는 다음 퀘스트에 대한 신호처럼 느껴졌습니다.
Survive the Fall이 5 월 PC에서 출시 될 예정이므로, 포스트 아포 칼립스 액션 RPG의 팬들에게 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 개발자가 컨트롤과 성능의 거친 가장자리를 부드럽게 할 수 있다면 장르에 가치있는 추가가되어 다른 사랑하는 생존 게임 중에서도 그 자리를 차지할 수 있습니다.
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