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“秋天生存:發行的初步預覽”

Apr 23,25(2 前個月)
“秋天生存:發行的初步預覽”

在貝塞斯達(Bethesda)接管該系列賽之前很久,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)為迷人的電視改編而變名了食屍鬼化妝,《輻射》是一個等距動作RPG,並帶有鳥瞰圖。即將到來的遊戲《秋天》似乎從這種經典風格的荒原探索中汲取了靈感,這證明了我在遊戲中的最初幾個小時。這個世界末日後的生存故事直接建立在原始的輻射框架上,尤其是通過其全面的營地發展系統。該遊戲的基於小隊的戰鬥和清理機制提供了新的體驗,儘管這種靜態的講故事在某種程度上阻礙了其全部性格。

與許多其他世界末日的環境不同,生存的世界並沒有被核愚蠢摧毀。取而代之的是,這是一次災難性的彗星碰撞,摧毀了地球人口中很大一部分,留下了一條散發出致命的霧氣的火山口,稱為史塔斯。倖存者必須避免這種有毒的霧,或利用其外國人的力量以人類為代價將其變成更強大的生物。在秋天生存中,您成長中的清道夫小隊必須與各種派別散佈在三個生物群落中,從停滯不見的棚屋到被稱為“瞄準”的神秘邪教,以生存和壯成長。

當我從眾多任務助手中完成任務時,我很快就喜歡生存的秋季基於陣容的力學。您可以手動搜索資源或將任務委派給您的團隊成員,從而提高了整個定居點的清除效率。唯一的小問題是當互動元素緊密包裝時,偶爾會從按鈕提示中出現混亂,但這種情況很少。

生存中的戰鬥也以團隊為導向。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我偏愛隱形方法,將每個敵方訓練營的滲透視為突擊隊類似於突擊隊的戰略任務:起源。我利用隱形策略,例如藏在高大的草叢中,扔石頭來分散注意力,並在命令我的團隊處置屍體之前默默消除敵人。戰術深度增加了環境危害,例如爆炸桶和不穩定的貨物托盤。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者團體令人滿意,儘管當隱形失敗和需要槍支時,戰鬥變得有些麻煩。雖然鼠標和鍵盤可能會提供更精確的精度,但使用具有激光挑戰的控制器,使我更多地依靠近戰攻擊和躲避。幸運的是,暫停和直接導演的能力針對特定的敵人,類似於荒原或零突變年度的系統,這使我能夠有效地管理遭遇。

經過一天與突變體作鬥爭並在危險的荒地中收集資源的一天之後,秋天過渡到基礎建設管理模擬人口。在野外發現的文檔會產生可以花在巨大的科技樹上的知識點,解鎖雙層床,廚房,水過濾系統甚至軍械庫的建造。像木材這樣的資源可以轉變為木板,用於建築結構,例如植物箱或防禦性大門,而覓食的草藥和肉可以為您的探險隊變成餐點。該系統的深度表明,我可以花費大量時間將我的定居點從一堆瓦礫轉變為舒適的避風港。

除了我的基地之外,這場比賽還提供了各種有趣的領域,可以探索,從重新裝修的乘客飛機到食屍鬼感染的農場。雖然詳細的環境(例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇)在視覺上令人印象深刻,但它們偶爾會引起性能問題,例如幀速率。我還幾次遇到了打破遊戲的錯誤,需要保存重新加載。值得慶幸的是,在秋天的發行量仍然一個月的路程中,憤怒的公牛工作室有時間來完善遊戲的表現。

通過屏幕上的文字與小隊和NPC互動感覺有些平坦,缺少聲音表演所能提供的深度。但是,有些角色,例如Blooper幽默地稱為“屁屁”的“放屁風”,增加了輕鬆的時刻。對話通常更像是下一個任務的提示,而不是與派系成員建立有意義的聯繫的機會。

隨著秋天的生存將於今年5月在PC上推出,它對後世界末日動作RPG的粉絲具有巨大的潛力。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑粗糙的邊緣,那麼這可能會成為該類型的值得的增加,並在其他心愛的生存遊戲中贏得了位置。

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