Rumah > Berita > Cara Duel Musuh di Dinasti Pahlawan: Asal

Cara Duel Musuh di Dinasti Pahlawan: Asal

Feb 26,25(2 minggu lalu)
Cara Duel Musuh di Dinasti Pahlawan: Asal

Dinasti Warriors: Sistem Duel Asal: Pertunjukan Tinggi


Walaupun Dinasti Warriors: Asal memberi tumpuan kepada pertempuran berskala besar terhadap gerombolan musuh, kedalaman strategik Duels, ciri yang kembali dari permainan terdahulu, menambah lapisan yang menarik untuk permainan. Inilah pecahan bagaimana mereka bekerja.

Memahami Duels di Dinasti Warriors: Asal

Diperkenalkan di Dynasty Warriors 4 , Duels membuat kemunculan semula mereka dalam Dinasti Warriors: Origins , walaupun tidak segera. Pertarungan satu-satu yang menarik ini boleh didapati dalam Bab 2, tetapi hanya terhadap pegawai musuh berpangkat tinggi tertentu. Satu petugas untuk memulakan pertarungan (menekan R1 dan L1 secara serentak) muncul secara ringkas apabila pegawai -pegawai ini ditemui.

Duel berlaku dalam arena yang ditetapkan yang dikelilingi oleh askar. Tidak seperti pertempuran standard, bar kemajuan di bahagian atas skrin menjejaki momentum duel untuk kedua -dua peserta. Hit yang berjaya mengisi bahagian bar anda, sementara hits lawan anda mengisi mereka. Objektifnya adalah untuk mengisi sepenuhnya bar anda dengan menimbulkan kerosakan yang mencukupi pada lawan anda.

Kedudukan permulaan anda dalam pertarungan tidak ditentukan oleh kesihatan; Sebaliknya, ia mencerminkan semangat semasa anda. Satu coretan yang menang memberikan permulaan kepala, sementara ketinggalan hasilnya merugikan. Perlawanan seimbang bermula kedua -dua pejuang sama rata. Sifat satu-satu menuntut pemerhatian yang teliti terhadap gerakan lawan anda, menekankan strategik mengelak, menangkis, dan mengekalkan jarak, terutama terhadap lawan yang menggunakan seni pertempuran. Walaupun masa adalah terhad, pencerobohan melulu tidak disarankan.

Akibat kemenangan dan kekalahan

Duel yang menang memberikan rangsangan kerosakan yang ketara kepada lawan anda dan peningkatan semangat yang besar untuk pasukan anda. Sebaliknya, kekalahan menimbulkan kerosakan berat dan memberi kesan yang besar kepada semangat tentera, yang berpotensi membahayakan hasil pertempuran, terutama pada peringkat kemudian. Walau bagaimanapun, duels yang tidak dapat disangkal (tidak ada sisi yang mencapai kemenangan) tidak mempunyai kesan negatif; Pertempuran hanya disambung semula. Secara kritikal, beberapa duel yang tidak dapat dielakkan wujud; Kehilangan ini secara automatik mengakibatkan kegagalan misi, sementara kemenangan menjamin kemenangan pertempuran. Oleh itu, sementara Duels menawarkan kelebihan taktikal yang kuat, meremehkan lawan boleh menyebabkan akibat buruk.

ketersediaan

  • Dynasty Warriors: Origins* kini boleh didapati di PS5, PC, dan Xbox Series X/s.
Temui
  • Stickman Myth
    Stickman Myth
    Mulakan pengembaraan Stickman epik dalam Mitos Stickman: Shadow of Death! RPG yang penuh aksi ini menggabungkan strategi dan pertempuran pantas di dunia yang mengasyikkan di ambang huru-hara. Memimpin pasukan pahlawan, mempertahankan kerajaan anda, menakluki musuh, dan memulihkan keamanan. Puteri hilang, diculik oleh dar
  • Inner Eye 2
    Inner Eye 2
    Mengalami keseronokan permainan mata dalaman 2 (Bab 2)! Meneruskan cerita dari Inner Eye 1, permainan ini mengikuti pelajar dengan keupayaan yang unik: mata dalaman. Ini membolehkan mereka melihat makhluk ghaib yang tidak dapat dilihat oleh orang lain. Misi anda? Cari shard misteri sambil mengelak KU yang menakutkan
  • Haunted Hotel: Evil Inside
    Haunted Hotel: Evil Inside
    Membongkar objek tersembunyi, menyelesaikan teka -teki yang rumit, dan menggali rahsia hotel berhantu dalam pengembaraan misteri yang menawan ini! Misi Anda: Simpan dunia dari sihir gelap yang jahat. Bolehkah anda memecahkan kes "hotel berhantu: mimpi ngeri peribadi"? ! [Imej: tangkapan skrin permainan] (Ini adalah tempat
  • To The Infinity
    To The Infinity
    Ini adalah permainan berasaskan platform yang menawarkan pilihan pemain tunggal dan berbilang pemain. Pemain maju melalui tahap yang semakin mencabar, memerlukan perancangan strategik dan pergerakan yang tepat. Jatuh tidak bermakna permainan; Pemain boleh mencuba semula sebanyak yang diperlukan. Permainan ini mempunyai PLA dinamik
  • Tank Blitz!
    Tank Blitz!
    Tangki Perintah, Kekalahan Robot, membebaskan dunia! Di dunia di mana ketiga -tiga undang -undang robotik tidak berfungsi, dan mesin telah meningkat terhadap kemanusiaan, kekacauan memerintah. Bandar Lanjutan, Sekali Simbol Kemajuan, kini ditimpa oleh robot, memaksa manusia melarikan diri ke padang gurun - hutan, dese
  • Run Alex Run
    Run Alex Run
    Pengembaraan platformer 2D yang pantas menanti! Panduan Alex melalui dunia dua dimensi yang mencabar, platform dan halangan yang mengasyikkan dengan menggunakan lompatan dan pergerakan yang tepat. Mengalahkan dan mengalahkan musuh di sepanjang jalan dalam pengalaman platformer 2D klasik ini. Mencapai tahap akhir dan menakluki