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A ordem: 1886 Sequência arquivada devido à recepção

Feb 19,25(2 meses atrás)

Pronto no co-fundador de Dawn, Andrea Pessino, revelou recentemente que a Sony rejeitou uma sequência do título do PlayStation 4, The Order: 1886 , citando a recepção crítica morna do jogo original. Apesar disso, Pessino afirma que pronta ao amanhecer lançou uma sequência atraente, mesmo afirmando que eles teriam aceitado termos desfavoráveis ​​para criá -la para os fãs.

Em uma entrevista à Minnmax, Pessino descreveu a sequência proposta como "incrível", mas permaneceu de boca fechada em detalhes devido à falta de propriedade da franquia. Ele destacou o relacionamento desafiador com a Sony durante o desenvolvimento do jogo original, forçando compromissos e um lançamento apressado. Os visuais impressionantes iniciais, embora impressionantes, criaram expectativas irreais sobre a qualidade de construção consistente durante todo o desenvolvimento. Isso, juntamente com os pagamentos retidos devido à priorização de outros aspectos de desenvolvimento, levou a uma parceria tensa.

Pessino esclareceu que, embora essas práticas sejam comuns entre os editores de terceiros, a situação com a Sony foi particularmente frustrante. Apesar disso, a equipe estava ansiosa para perseguir uma sequência, mesmo em circunstâncias menos do que ideais. Pessino explicou que eles teriam aceitado um "orçamento terrível" e poder de negociação limitado, impulsionado apenas pelo desejo de oferecer uma experiência satisfatória e resgatar a franquia. Ele enfatizou a forte fundação apresentada no primeiro jogo, acreditando que uma sequência poderia ter construído sobre seus pontos fortes.

A ordem: 1886, lançada em 2015, terminou em um cliffhanger significativo, alimentando a demanda dos fãs por uma continuação. No entanto, com o Ready in Dawn, do Dawn, da empresa controladora Meta em 2024, essas esperanças agora são extintas. A resenha da IGN, marcando o jogo em 6/10, resumiu a questão: "Embora uma aventura elegante, a ordem: 1886 enfatiza seu polimento cinematográfico com o custo incapacitante da liberdade de jogabilidade". A rejeição da sequência, dez anos depois, deixa uma sensação persistente do que poderia ter sido.

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