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"RPG da roda do tempo confirmada como AAA Open World, sem data de lançamento ainda"
O recente anúncio de um novo desenvolvimento de videogames da Wheel of Time enviou ondulações de surpresa e ceticismo em toda a comunidade de fãs. De acordo com um relatório da Variety, uma publicação comercial de Hollywood, o jogo é apresentado como um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto", projetado para PC e consoles, desenhando da amada saga de 14 livros de Robert Jordan. Espera-se que o projeto abranja um período de desenvolvimento de três anos, que alimentou ainda mais dúvidas entre os fãs.
O jogo está sendo elaborado no recém-criado estúdio de Montreal, do IWOT Studios, liderado por Craig Alexander, ex-executivo da Warner Bros. Games. Alexander traz uma riqueza de experiência, tendo gerenciado anteriormente o desenvolvimento de franquias notáveis de Turbine (agora WB Games Boston), como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons online e Aseheron's Call . Apesar dessa liderança promissora, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time como Red Eagle Entertainment em 2004, provocou preocupações. A reputação do estúdio e a linha do tempo aparentemente ambiciosa de três anos levaram a sobrancelhas levantadas e ceticismo.
Uma rápida pesquisa on -line mostra que o IWOT Studios tem um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da Roda do Tempo . Muitos fãs expressam desconfiança, acusando Iwot de ser um "campista de IP" e alegando que o estúdio manipulou a propriedade intelectual da franquia ao longo dos anos. Alguns até fazem referência a um post do Reddit de uma década que amplifica essas queixas. Além disso, a noção de que um novo estúdio de desenvolvimento de videogames poderia produzir rapidamente um RPG triplo de alta qualidade que atenda às expectativas elevadas dos fãs contribuiu para um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" na Internet.
Apesar dessas preocupações, o Wheel of Time viu recentemente um ressurgimento da popularidade graças à sua série de vídeos do Amazon Prime. O show, que acaba de concluir sua terceira temporada (com um quarto ainda a ser confirmado), conseguiu conquistar os fãs após os desvios iniciais do material de origem nas duas primeiras temporadas. A terceira temporada foi particularmente bem recebida, expandindo o público da série e reacendendo o interesse na franquia.
À luz desses desenvolvimentos, procurei aprofundar -se no projeto, conduzindo uma videochamada com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera os esforços de desenvolvimento de videogames do estúdio. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar as críticas on -line diretamente com a liderança do estúdio.
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