Fortnite彈道:由CS2和Valort的啟發的新模式
反擊社區最近的嗡嗡聲是關於Fortnite的新模式的彈道。這種第一人稱模式將兩支五人組成的團隊相互競爭,以在兩個炸彈網站之一上種植特殊設備。最初,人們擔心彈道可能會挑戰《反擊2》,《瓦蘭特》和《彩虹六圍攻》的統治地位。但是,這些擔心現在已經得到緩解。
Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手嗎?
答案是響亮的。儘管《彩虹六圍攻》,《瓦蘭特》,甚至還有像僵局2這樣的手機遊戲都是反擊2的直接競爭對手,但Fortnite Ballistic卻沒有真正的競爭對手。儘管從這種類型中藉用了許多元素,但它並沒有接近這些既定標題的競爭強度。
什麼是Fortnite彈道?
Fortnite Ballistic吸引了Valort的靈感比Counter-Trike 2的靈感更多。單個可用的地圖讓人想起了Riot Games射擊遊戲,並帶有一堵牆,該牆在回合開始之前限制了動作。比賽很活躍,需要七輪才能獲勝,每場比賽持續約15分鐘。每輪持續1:45,有25秒的凍結時間,在此期間,玩家可以在指定區域內移動併購買物品。
遊戲中的經濟感覺有些無關。只有兩把手槍,兩輛shot彈槍,兩支衝鋒槍,三支突擊步槍,一支狙擊步槍,裝甲,閃光,煙,煙和五種特殊手榴彈,圓形獎勵系統沒有執行經濟策略。即使輸掉了一輪,球員仍然可以負擔得起突擊步槍。
運動和瞄準機制直接從原始的Fortnite中取出,但在第一人稱視角中。這會導致快節奏的跑酷,無限的幻燈片和高速,使戰術計劃和手榴彈設置似乎徒勞無功。
一個著名的錯誤使玩家如果煙霧的目標是目標,可以通過煙霧殺死敵人,因為十字準線從白色變為紅色,表明敵人的存在。
Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態如何?
彈道在早期進入時遇到了許多問題。最初,連接問題很常見,有時將匹配減少到3v3而不是5V5。儘管情況有所改善,但偶爾的連接問題仍然存在。仍然存在其他錯誤,例如煙霧和奇怪的ViewModel動作的十字準線問題。
開發人員已承諾提供新的地圖和武器,但遊戲仍然缺乏真正的團隊射擊者的嚴肅性。經濟和戰術無法有效地發揮作用,但玩家可以享受各種情緒的滑動和使用。在彈道可以被視為嚴重的競爭者之前,還有很多改進的空間。
Fortnite Ballistic是否具有排名模式,會有電子競技嗎?
彈道確實具有排名模式,這可能會吸引某些玩家。但是,遊戲的休閒性質表明,它並不是要與Counter-Strike 2或Valort的競爭。彈道賽的電子競技場景似乎不太可能,尤其是考慮到Epic Games與Fortnite Battle Royale世界杯的過去爭議,例如強制使用提供的設備。沒有強大的電子競技場景,頑固的觀眾不太可能引起人們的興趣。
史詩遊戲為什麼創建此模式?
Epic Games可能引入了彈道遊戲,以與Roblox競爭,以年輕球員為目標。通過統一戰鬥通行證和跨不同模式的皮膚,Fortnite的目標是保持玩家的參與度,並且不太可能轉向競爭對手。雖然彈道增加了多樣性並可能吸引年輕的觀眾,但很明顯,對於鐵桿遊戲社區而言,它並不是要成為“ CS殺手”。
圖片:ensigame.com
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