獵人釋放了! “ Monster Hunter Wilds”轉變為廣闊的係列
Feb 10,25(5 前個月)

建立在
怪物獵人世界的成功上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds
的遺產: wild
的基礎
capcom的全球視野
在夏季比賽節採訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了
wilds的變革方法。 他們強調了無縫的遊戲玩法和沈浸式環境直接響應玩家動作。
雖然玩家仍然在未知領域中擔任獵人的角色,但 wild 卻脫離了該系列的傳統任務結構。 夏季比賽節演示展示了一個連續的開放世界,允許不受限制地探索,狩獵和環境互動。
怪物獵人wild>的核心。我們的目的是詳細,沉浸式的生態系統,要求一個無縫的世界,充滿了可自由狩獵的怪物。”
一個動態和沈浸式的世界
該演示具有多種生物群落,沙漠定居點,各種怪物和NPC獵人。 這種新方法消除了時間的限制,提供了更加流暢的狩獵體驗。 富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於追求目標及其與獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,增強了世界的活力。” 野生
結合了實時天氣變化和波動的怪物種群。 導演托庫達(Tokuda)將這個動態的世界歸因於新技術:“創建一個具有更多怪物和互動性角色的龐大,不斷發展的生態系統很具有挑戰性。環境變化同時發生- 以前無法實現的事物。”
怪物獵人世界的成功提供了無價的課程,塑造了 wilds 的發展。 Tsujimoto強調了全球視角的重要性:“我們以全球心態與 Monster Hunter World 聯係,重點是同時全世界發行和廣泛的本地化。這種全球方法幫助我們認為玩家不熟悉該係列以及如何吸引該係列以及如何吸引該係列的吸引他們。”
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