猎人释放了! “ Monster Hunter Wilds”转变为广阔的系列
Feb 10,25(2个月前)

建立在
怪物猎人世界的成功上,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds
的遗产: wild
的基础
capcom的全球视野
在夏季比赛节采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda详细介绍了
wilds的变革方法。 他们强调了无缝的游戏玩法和沉浸式环境直接响应玩家动作。
虽然玩家仍然在未知领域中担任猎人的角色,但 wild 却脱离了该系列的传统任务结构。 夏季比赛节演示展示了一个连续的开放世界,允许不受限制地探索,狩猎和环境互动。
怪物猎人wild>的核心。我们的目的是详细,沉浸式的生态系统,要求一个无缝的世界,充满了可自由狩猎的怪物。”
一个动态和沉浸式的世界
该演示具有多种生物群落,沙漠定居点,各种怪物和NPC猎人。 这种新方法消除了时间的限制,提供了更加流畅的狩猎体验。 富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于追求目标及其与猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,增强了世界的活力。” 野生
结合了实时天气变化和波动的怪物种群。 导演托库达(Tokuda)将这个动态的世界归因于新技术:“创建一个具有更多怪物和互动性角色的庞大,不断发展的生态系统很具有挑战性。环境变化同时发生 - 以前无法实现的事物。”
怪物猎人世界的成功提供了无价的课程,塑造了 wilds 的发展。 Tsujimoto强调了全球视角的重要性:“我们以全球心态与 Monster Hunter World 联系,重点是同时全世界发行和广泛的本地化。这种全球方法帮助我们认为玩家不熟悉该系列以及如何吸引该系列以及如何吸引该系列的吸引他们。”
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