前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

概括
Stray Kite Studios是一支由Bioshock , Borderlands和Age of Empires等主要冠军的行业退伍军人团队,宣布了他们的第一场原创游戏: Wartorn 。这种实时策略Roguelite拥有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和惊人的绘画艺术风格。 Wartorn计划于2025年春季在Steam和Epic Games商店进行早期访问。
WARTORN是位于达拉斯的Stray Kite Studios(成立于2018年,约30名员工)的首张原始标题,融合了实时策略和Roguelite Mechanics。该游戏跟随两个精灵姐妹在一次危险的旅程中与家人团聚,迫使玩家进行艰难的战斗和道德上复杂的决定。此前,Stray风筝开发了独立的Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的许多创意地图。
wartorn以多种方式混乱
沃尔恩(Wartorn )的幻想世界被深深地破裂和混乱,给球员带来了不断的挑战。这种混乱扩展到了游戏以物理驱动的环境破坏,确保每个游戏都是独特且无法预测的。该游戏探讨了在混乱中找到目标的主题,联合创始人和创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
wartorn将要求玩家做出艰难的决定
除战斗之外,玩家还面临战斗之间的艰难选择 - 裁员谁能拯救谁,喂养谁,并最终塑造叙事。这些选择结合了游戏的动态魔术系统(使玩家可以将火,水和闪电等元素力与战略性的情境效果相结合),这有助于独特的故事驱动的Roguelite体验。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
Wartorn的进度系统的运行之间的持续升级,使每次尝试更加容易。游戏的绘画美学增强了戏剧性的设置,而可访问的游戏选项(例如减慢时间并发出精确命令的能力)确保所有玩家都能获得平稳的体验。该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
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