"Atomfall Massacre: Ich habe alle in verrückter Wut getötet"
Befragen Sie eine aufregende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel des Sniper Elite-Entwicklers Rebellion. Kürzlich besuchte ich einen Pub in Nord-London für eine praktische Demo und war von Atomfalls einzigartigem Missionsdesign und eindringlicher Atmosphäre fasziniert. Meine Erfahrung nahm eine wilde Wendung, als ich mich vielleicht unklug beschloss, jeden in Sichtweite von NPC, einschließlich einer ahnungslosen alten Dame, mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich die Details dieses chaotischen Abenteuers teilen.
In Atomfall ist jedes NPC ein faires Spiel zur Ausscheidung, von kleinen Charakteren bis hin zu entscheidenden Questgern. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diesen Mechaniker zu testen. Mein Ansatz war alles andere als subtil; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria stolperte ich einen Draht und alarmierte drei Wachen, die ich mit einem Cricketschläger entsandte, das jetzt blut ist.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen. Dies ermöglichte es mir, Feinde in verschiedenen Bereichen zu engagieren und meine Cricket -Fledermaus eine Pause zu geben. Ein hoch aufragender Wicker -Mann ragte in der Nähe aus und erinnerte an Volks -Horror -Themen, die Atomfalls Welt durchdringen. Das Spiel ist in mehrere "offene Zonen" unterteilt, die zu einer beunruhigenden Atmosphäre beitragen, die das übergreifende Geheimnis dieser jetzt bestrahlten Ecke Englands verbessert.
Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden zu Zielen für meinen neu erworbenen Bogen, als ich humorvoll dachte: "Ich bin Robin Bloody Hood." Die befriedigenden Mechanik des Bogens wurden durch Atomfalls innovatives Ausdauersystem ergänzt, das einen Herzfrequenzmessgerät anstelle einer traditionellen Balken verwendet. Sprint erhöht Ihre Herzfrequenz und wirkt sich auf Ihr Ziel und Ihre Genauigkeit aus, aber eine Bug -Meisterschaftsfertigkeit kann diesen Effekt mildern. Während der Skill -Baum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet er den Spielern Flexibilität, um ihren Gameplay -Stil anzupassen, unabhängig davon, ob sie sich auf Stealth oder Kampf konzentrieren.
Atomfall Screenshots

13 Bilder 



Mein anfänglicher Einstieg in den Casterfall Woods ergab sich in Bezug auf konkrete Ziele wenig, und folgte mir einer Notiz, die mich zu Mutter Jago führte, einer Kräuterkünstlerin in der Nähe einer alten Mine. Unterwegs stieß ich Hinweise auf eine größere Geschichte: einen schimmernden, öligen Wirbel über ein Kraftwerk und einen gruseligen Anruf, der mich warnt, mich aus dem Wald herauszuhalten. Die Umgebung war reich an unheimlichen Details, von einem alarmierten Bootshaus bis zu einem Schädelhügel, was eine Atmosphäre schafft, die mehr an Stalker erinnert als Fallout.
Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago in ihrer Zuteilung, wo sie einer dunkleren Version von Angela Lansbury ähnelte. Trotz meiner gründlichen Frage lieferte sie nur vage Hinweise, die an klassische Point-and-Click-Abenteuer erinnert, bei denen die Spieler jede Dialogoption für Hinweise erkunden müssen. Sie bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr gestohlenes Kräuterbuch in der befestigten Schloss der Druiden an.
Atomfalls offenes Design ermöglichte es mir, mich der Burg aus jeder Richtung zu nähern. Ich verabschiedete eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation mit einer Granate und löste einen chaotischen Kampf aus. Die feindliche KI war etwas statisch, aber der viszerale Kampf war angenehm. Im Schloss suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen.
Nach Kartenkoordinaten, um Schlüssel zu finden, stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze und benutzte meine Beweglichkeit, um es zu umgehen. Als ich in die Hütte zurückkehrte, fand ich Vorteile und Munition, aber kein Buch. Tiefer in das Schloss tötete ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände, aber immer noch kein Buch. Erst nachdem meine Demo endete, erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte.
Frustriert und verwirrt kehrte ich zu Mutter Jago zurück, tötete sie in einem Anfall von Gewalt und fand ein Rezept, das beim Giftmonster hätte helfen können. Die Rebellion teilte mir mit, dass Atomfalls Geschichte 25 Stunden dauern könnte, mit unterschiedlichen Erfahrungen für jeden Spieler. Mein Demo -Kollegen hatte ein völlig anderes Abenteuer, das Killerroboter und Mutanten begegnet.
Während einige vielleicht Atomfalls Ziele zu dunkel finden, belohnt das Spiel diejenigen, die sich tief mit seinem Quest -Design engagieren. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen verleihen Spannungen und ermöglichen es den Spielern, ihre eigene Erzählung innerhalb der Welt des Spiels zu erstellen. Trotz meiner gewalttätigen Amoklauf bin ich gespannt darauf, wie sich meine Geschichte entfaltet, was sich wahrscheinlich von den Erfahrungen anderer unterscheiden wird.
Als meine Demo endete und meine Hände aus dem Chaos befleckt hatten, das ich verursacht hatte, nahm ich meine britischen Wurzeln an: Ich nahm meinen Cricketschläger und ging zurück in die Kneipe, um auf den Sturm zu warten.
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