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"Atomfall Massacre: Eu matei todos na raiva insana"

May 04,25(8 meses atrás)

Embarque em uma emocionante jornada pelo interior da história inglesa com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite do Sniper, Rebellion. Recentemente, visitei um pub no norte de Londres para uma demonstração prática e fui cativado pela atmosfera exclusiva de missão e assustadora da Atomfall. Minha experiência deu uma guinada selvagem quando eu, talvez imprudentemente, decidi atacar todos os NPC à vista, incluindo uma velha desavisada, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar os detalhes desta aventura caótica.

Em Atomfall, todo NPC é um jogo justo para a eliminação, de personagens menores a doações cruciais de missões. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse mecânico. Minha abordagem foi tudo menos sutil; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, tropecei em um arame, alertando três guardas que enviei com um taco de críquete, agora batizado de sangue.

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu envolver os inimigos em várias faixas, dando um tempo ao meu bastão de críquete. Um homem de vime imponente apareceu nas proximidades, evocando temas de terror folclóricos que permeiam o mundo de Atomfall. O jogo é dividido em várias "zonas abertas", contribuindo para uma atmosfera perturbadora que aprimora o mistério abrangente desse canto agora irradiado da Inglaterra.

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos para o meu arco recém -adquirido, como pensei humoristicamente: "Eu sou Robin Bloody Hood". A mecânica satisfatória do arco foi complementada pelo inovador sistema de resistência da Atomfall, que usa um monitor de freqüência cardíaca em vez de uma barra tradicional. A corrida aumenta sua frequência cardíaca, afetando seu objetivo e precisão, mas uma habilidade de domínio do arco pode mitigar esse efeito. Embora a árvore de habilidades possa não ser a mais complexa, oferece flexibilidade para os jogadores adaptarem seu estilo de jogabilidade, seja focando furtivamente ou combate.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Minha incursão inicial no gesto de galope rendeu pouco em termos de objetivos concretos, então eu segui uma nota que me levou a Madre Jago, um herbalista perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei dicas de uma história maior: um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e um telefonema assustador me avisando para ficar fora da floresta. O ambiente era rico em detalhes misteriosos, de uma barriga de alarmes a um monte de crânios, criando uma atmosfera que lembra mais o perseguidor do que as consequências.

Depois de outro encontro druida, conheci Madre Jago em seu lote, onde ela se parecia com uma versão mais sombria de Angela Lansbury. Apesar do meu questionamento completo, ela forneceu apenas pistas vagas, remanescentes de aventuras clássicas de apontar e clicar, onde os jogadores devem explorar todas as opções de diálogo para dicas. Ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro roubado de herbalismo, localizado no castelo fortificado dos Druids.

O design aberto da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer direção. Envolvi uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado com uma granada, provocando uma batalha caótica. A IA inimiga era um tanto estática, mas o combate visceral foi agradável. Dentro do castelo, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente.

Seguindo as coordenadas do mapa para encontrar chaves, encontrei um monstro de planta venenosa e usei minha agilidade para ignorá -lo. Voltando à cabana, encontrei vantagens e munição, mas nenhum livro. Mais profundo no castelo, matei a sumo sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens, mas ainda não há livro. Foi só depois que minha demo terminou que eu aprendi que o livro estava em uma mesa que eu havia esquecido.

Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago, a matei em um ataque de violência e encontrei uma receita que poderia ter ajudado com o monstro veneno. Rebellion me informou que a história de Atomfall poderia levar 25 horas para ser concluída, com experiências variadas para cada jogador. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos.

Enquanto alguns podem achar os objetivos da Atomfall muito obscuros, o jogo recompensa aqueles que se envolvem profundamente com seu design de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais adicionam tensão e permitem que os jogadores criem sua própria narrativa no mundo do jogo. Apesar do meu violento tumulto, estou ansioso para ver como minha história se desenrola, o que provavelmente diferirá das experiências de outras pessoas.

Como minha demo concluía, com as mãos manchadas do caos que eu causava, abracei minhas raízes britânicas: peguei meu bastão de críquete e voltei para o pub para esperar que a tempestade passasse.

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