「Atomfall Massacre:私は非常識な怒りで皆を殺しました」
Sniper Elite DeveloperのRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、不気味な英語の田園地帯をスリリングな旅に乗り出します。最近、私はロンドン北部のパブを訪れて実践的なデモを訪れ、Atomfallのユニークなミッションデザインと忘れられない雰囲気に魅了されました。私の経験は、おそらく不当に、疑いを持たない老婦人を含むすべてのNPCをクリケットのバットで攻撃することに決めたとき、ワイルドなターンをしました。この混oticとした冒険の詳細を共有させてください。
Atomfallでは、すべてのNPCは、マイナーキャラクターから重要なクエスト贈与者まで、排除のための公正なゲームです。デモを始めたとき、私はこのメカニックをテストしようとしました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はワイヤーをつまずいて、クリケットのコウモリで派遣した3人の警備員に警告しました。
その後、私は弓と矢を獲得し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、さまざまな範囲で敵を引き付けることができ、クリケットのコウモリに休憩を与えました。そびえ立つ邪悪な男が近くに迫り、アトムフォールの世界に浸透する民俗のテーマを呼び起こしました。ゲームは複数の「オープンゾーン」に分かれており、イングランドのこの現在照射された角の包括的な謎を強化する不安な雰囲気に貢献しています。
私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しく獲得した弓の標的になりました。私がユーモラスに「私はロビン・ブラッディフッド」と思っていました。弓の満足のいくメカニズムは、Atomfallの革新的なスタミナシステムによって補完されました。これは、従来のバーの代わりに心拍数モニターを使用しています。スプリントは心拍数を上げ、目的と正確性に影響しますが、弓の習得スキルはこの効果を軽減できます。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスに焦点を合わせても、プレイヤーがゲームプレイスタイルを調整する柔軟性を提供します。
Atomfallスクリーンショット

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Casterfall Woodsへの私の最初の進出は、具体的な目的の点でほとんど得られなかったので、私は古い鉱山の近くの薬草師であるMother Jagoに私を導くメモに従いました。途中で、私はより大きな物語のヒントに遭遇しました。発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きと、森の中にいるように警告する不気味な電話。環境は、アラーム装備のボートハウスから頭蓋骨の塚まで、不気味な詳細が豊富で、フォールアウトよりもストーカーを連想させる雰囲気を作り出しました。
別のドルイドの出会いの後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。そこで彼女はアンジェラ・ランズベリーの暗いバージョンに似ていました。私の徹底的な質問にもかかわらず、彼女は漠然とした手がかりのみを提供しました。これは、プレイヤーがヒントのためにすべての対話オプションを探求しなければならない古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせます。彼女は、ドルイドの要塞化された城にある盗まれたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。
Atomfallのオープンエンドデザインにより、あらゆる方向から城に近づくことができました。私は手ren弾で放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに従事し、混oticとした戦いを引き起こしました。敵のAIはやや静的でしたが、内臓戦闘は楽しかったです。城の中で、私は本を探しましたが、材料のみを見つけました。 Atomfallのミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーに手を握らずに探索するように挑戦しています。
キーを見つけるためにマップ座標に従って、私は毒物植物のモンスターに遭遇し、敏ility性を使用してそれをバイパスしました。小屋に戻って、私は特典と弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。城の奥深くに、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、新しいアイテムを発見しましたが、まだ本はありませんでした。デモが終わった後、私が見落としていたテーブルの上に本があったことを知りました。
イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻り、暴力で彼女を殺し、毒の怪物を助けたかもしれないレシピを見つけました。 Rebellionは、Atomfallのストーリーが完了するのに25時間かかる可能性があり、各プレイヤーのさまざまな経験を積んだことを私に知らせました。私の仲間のデモ参加者は、キラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる冒険をしました。
Atomfallの目標があまりにもあいまいだと感じる人もいるかもしれませんが、ゲームはそのクエストデザインに深く関わっている人に報います。側面と主な目的の間のぼやけたラインは緊張を追加し、プレイヤーがゲームの世界で自分の物語を作成できるようにします。私の暴力的な大暴れにもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。
私のデモが結論付けたように、私が引き起こした混乱から私の手を汚したとき、私は私の英国のルーツを受け入れました:私は私のクリケットのコウモリを取り、嵐が通過するのを待つためにパブに戻りました。
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