"Masacre Atomfall: Maté a todos con una ira loca"
Embárcate en un viaje emocionante a través del misterioso campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente, visité un pub en el norte de Londres para una demostración práctica y me cautivó el diseño único de la misión de Atomfall y la atmósfera inquietante. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando, quizás imprudentemente, decidí atacar a cada NPC a la vista, incluida una anciana desprevenida, con un bate de cricket. Permítanme compartir los detalles de esta aventura caótica.
En Atomfall, cada NPC es un juego justo para la eliminación, desde personajes menores hasta grandes misiones. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta mecánica. Mi enfoque era cualquier cosa menos sutil; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, tropecé con un cable, alertando a tres guardias a quienes envié con un bate de cricket, ahora bautizado en sangre.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos en varios rangos, dándole un descanso a la batalla de mi cricket. Un hombre imponente de mimbre se enfrentó cerca, evocando temas de terror popular que impregnan el mundo de Atomfall. El juego se divide en múltiples "zonas abiertas", contribuyendo a una atmósfera inquietante que mejora el misterio general de este rincón ahora irradiado de Inglaterra.
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos de mi arco recién adquirido, como pensé con humor: "Soy Robin Bloody Hood". La mecánica satisfactoria del arco se complementó con el innovador sistema de resistencia de Atomfall, que utiliza un monitor de frecuencia cardíaca en lugar de una barra tradicional. Sprinting aumenta su ritmo cardíaco, afectando su objetivo y precisión, pero una habilidad de dominio de arco puede mitigar este efecto. Si bien el árbol de habilidades puede no ser el más complejo, ofrece flexibilidad para que los jugadores adapten su estilo de juego, ya sea centrado en el sigilo o el combate.
Capturas de pantalla Atomfall

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Mi incursión inicial en el Woods de Casterfall arrojó poco en términos de objetivos concretos, por lo que seguí una nota que me llevó a Mother Jago, una herbolaria cerca de una vieja mina. En el camino, me encontré con pistas de una historia más grande: un girador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me quedara fuera del bosque. El entorno era rico en detalles misteriosos, desde una casa de botes de alarma hasta un montículo de cráneos, creando una atmósfera que recuerda más al acosador que a las consecuencias.
Después de otro encuentro druida, conocí a Madre Jago en su asignación, donde se parecía a una versión más oscura de Angela Lansbury. A pesar de mi interrogación exhaustiva, ella solo proporcionó pistas vagas, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en las que los jugadores deben explorar cada opción de diálogo para sugerencias. Ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo robado, ubicado en el castillo fortificado de los druidas.
El diseño abierto de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier dirección. Contié una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada con una granada, lo que provocó una batalla caótica. La IA enemiga era algo estática, pero el combate visceral fue agradable. Dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano.
Siguiendo las coordenadas del mapa para encontrar claves, encontré un monstruo de planta venenosa y usé mi agilidad para evitarlo. Volviendo a la cabaña, encontré ventajas y municiones, pero no hay libro. Más profundo en el castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos artículos pero aún no hay libro. Fue solo después de que terminó mi demostración que supe que el libro había estado en una mesa que había pasado por alto.
Frustrado y confundido, regresé a la Madre Jago, la maté en un ataque de violencia y encontré una receta que podría haber ayudado con el monstruo venenoso. Rebellion me informó que la historia de Atomfall podría tardar 25 horas en completarse, con experiencias variadas para cada jugador. Mi compañero participante de demostración tuvo una aventura completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos.
Si bien algunos pueden encontrar los objetivos de Atomfall demasiado oscuros, el juego recompensa a aquellos que se involucran profundamente con su diseño de búsqueda. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión y permiten a los jugadores elaborar su propia narrativa dentro del mundo del juego. A pesar de mi violento alboroto, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia, lo que probablemente diferirá de las experiencias de los demás.
Como concluyó mi demostración, con mis manos manchadas del caos que había causado, abrazé mis raíces británicas: tomé mi bate de cricket y regresé al pub para esperar a que pasara la tormenta.
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