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"Massacre d'Atomfall: j'ai tué tout le monde dans une rage folle"

May 04,25(il y a 12 mois)

Embarquez dans un voyage passionnant à travers la campagne anglaise étrange avec Atomfall, le dernier jeu de survie du développeur Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai visité un pub dans le nord de Londres pour une démo pratique et j'ai été captivé par la conception de mission unique d'Atomfall et l'atmosphère obsédante. Mon expérience a pris une tournure sauvage lorsque j'ai peut-être imprudemment décidé d'attaquer tous les PNJ en vue, y compris une vieille dame sans méfiance, avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager les détails de cette aventure chaotique.

Dans Atomfall, chaque PNJ est un jeu équitable pour l'élimination, des personnages mineurs aux donneurs de quêtes cruciaux. Alors que je commençais la démo, je me suis mis à tester ce mécanicien. Mon approche était tout sauf subtile; Quelques minutes après avoir exploré la Cumbrie numérique, j'ai trébuché un fil, alertant trois gardes que j'ai envoyés avec une chauve-souris de cricket, maintenant baptisé dans le sang.

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Cela m'a permis d'engager des ennemis à diverses portée, donnant à ma batte de cricket une pause. Un homme en osier imposant se profile à proximité, évoquant des thèmes d'horreur folkloriques qui imprègnent le monde d'Atomfall. Le jeu est divisé en plusieurs «zones ouvertes», contribuant à une atmosphère troublante qui améliore le mystère global de ce coin désormais irradié de l'Angleterre.

Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles pour mon arc nouvellement acquis, comme je me suis dit avec humour: "Je suis Robin Bloody Hood". La mécanique satisfaisante de l'arc a été complétée par le système d'endouage innovant d'Atomfall, qui utilise un moniteur de fréquence cardiaque au lieu d'un bar traditionnel. Le sprint augmente votre fréquence cardiaque, affectant votre objectif et votre précision, mais une compétence de maîtrise de l'arc peut atténuer cet effet. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre aux joueurs de la flexibilité d'adapter leur style de gameplay, que ce soit en se concentrant sur la furtivité ou le combat.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Mon incursion initiale dans les bois de Casterfall a peu donné des objectifs concrets, alors j'ai suivi une note me conduisant à Mère Jago, un herboriste près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices d'une histoire plus grande: un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant m'avant avalé de rester en dehors des bois. L'environnement était riche de détails étranges, d'un hangar à bateaux à gilet d'alarme à un monticule de crânes, créant une atmosphère rappelant plus que Stalker.

Après une autre rencontre Druid, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution, où elle ressemblait à une version plus sombre d'Angela Lansbury. Malgré mes questions approfondies, elle n'a fourni que de vagues indices, rappelant les aventures classiques de points et de clics où les joueurs doivent explorer toutes les options de dialogue pour des conseils. Elle a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme volé, situé dans le château fortifié des Druides.

La conception ouverte d'Atomfall m'a permis d'approcher le château à partir de n'importe quelle direction. J'ai engagé une patrouille druide près d'une station-service abandonnée avec une grenade, provoquant une bataille chaotique. L'IA ennemie était quelque peu statique, mais le combat viscéral était agréable. À l'intérieur du château, j'ai cherché le livre mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtuse, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la mainse.

Suivant les coordonnées de la carte pour trouver des clés, j'ai rencontré un monstre de plante de poison et utilisé mon agilité pour le contourner. De retour à la cabane, j'ai trouvé des avantages et des munitions, mais pas de livre. Plus profondément dans le château, j'ai tué la grande prêtresse et ses partisans, découvrant de nouveaux articles mais toujours pas de livre. Ce n'est qu'après la fin de ma démo que j'ai appris que le livre avait été sur une table que j'avais négligé.

Frustré et confus, je suis retourné à Mère Jago, je l'ai tuée dans une crise de violence et j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider avec le monstre de poison. Rebellion m'a informé que l'histoire d'Atomfall pourrait prendre 25 heures à terminer, avec des expériences variées pour chaque joueur. Mon collègue participant à la démonstration a eu une aventure complètement différente, rencontrant des robots et des mutants tueurs.

Alors que certains pourraient trouver les objectifs d'Atomfall trop obscurs, le jeu récompense ceux qui s'engagent profondément avec sa conception de quête. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux ajoutent des tensions et permettent aux joueurs d'élaborer leur propre récit dans le monde du jeu. Malgré mon déchaînement violent, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule, qui diffère probablement des expériences des autres.

Alors que ma démo s'est terminée, les mains tachées du chaos que j'avais causé, j'ai embrassé mes racines britanniques: j'ai pris ma batte de cricket et je suis retourné au pub pour attendre que la tempête passe.

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