Ffxiv, witcher 3 collabs inspire Monster Hunter Wilds - IGN IGN
Monster Hunter Wilds bringt eine Vielzahl von aufregenden Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität in die geliebte Monster Hunter-Serie. Interessanterweise wurden die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Ereignisse von Monster Hunter World gepflanzt, die von Zusammenarbeit mit Final Fantasy 14 und The Witcher 3 beeinflusst wurden.
Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Während der Zusammenarbeit mit dem Monster Hunter: World und der FFXIV Crossover schlug Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, dem Monster Hunter Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, die Namen ihrer Angriffe auf dem Bildschirm zu sehen, während sie sie ausführen. Dieses Feedback führte zur Einführung eines neuen HUD -Features in Monster Hunter Wilds, wie im obigen Bild dargestellt.
Dieses Konzept wurde während des FFXIV-Crossover-Events von Monster Hunter: World 2018 auf subtile Weise eingeführt. Dies war eine bedeutende Zusammenarbeit mit einzigartigen Elementen wie Catchable Cactuars, einem riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall, der der Chocobo-Musik und dem stilvollen Drachen-Armor-Set gejagt wurde. Ein Highlight dieses Ereignisses war der herausfordernde Gigantenkampf, bei dem Angriffsnamen während des Kampfes auf dem Bildschirm erschienen, ähnlich wie in vielen MMORPGs. Sie können dies im Video unten in Aktion sehen.
Als die Spieler die Repel -Suche nach Giganten abgeschlossen hatten, schlossen die Spieler die Jump -Emote auf, inspiriert von den Bewegungen des Dragoon in Final Fantasy. Bei der Ausführung dieses Emote erschien der Text "[Hunter] Jump" auf dem Bildschirm und markierte eine eindeutige Instanz von Angriffsnamen, die vor Wilds in Monster Hunter angezeigt werden.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect waren Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in der Monster Hunter World, mit freundlicher Genehmigung von Capcom.
Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat
Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter Wilds, ließ sich von The Witcher 3 inspirieren, insbesondere nach dem erfolgreichen Crossover in Monster Hunter: World. Die positive Reaktion des Spielers auf das Spielen als Geralt von Rivia mit seinen stimmhaften Dialogen und interaktiven Gesprächen führte zur Aufnahme eines sprechenden Protagonisten und mehr Dialogoptionen in Monster Hunter Wilds.
In The Monster Hunter: World und The Witcher 3 Crossover traten die Spieler in Geralts Schuhe ein und erlebten stimmende Interaktionen und Dialogentscheidungen, ein starker Kontrast zu den stillen Protagonisten früherer Monster Hunter -Spiele. Dieser Ansatz spiegelt sich jetzt in Monster Hunter Wilds wider, bei denen Ihr Charakter Gespräche mit NPCs führt, wie im Bild unten zu sehen ist.

Der anpassbare Protagonist von Monster Hunter Wilds initiiert den Dialog mit Alma, einem NPC.
Obwohl die Entwicklung von Monster Hunter Wilds während der Veröffentlichung der Kollaborationen der Welt nicht im Gange war, stellte Tokuda bereits zukünftige Möglichkeiten vor. Er versuchte ausdrücklich, eine The Witcher 3 -Zusammenarbeit in der Welt einzubeziehen, eine Entscheidung, die sich gut auszahlte.
Diese faszinierende Einsicht wurde während unseres exklusiven Besuchs in Capcoms Japan -Büros im Rahmen des IGN First dieses Monats geteilt. Schauen Sie sich unbedingt die vollständige praktische Vorschau von Monster Hunter Wilds, neuen eingehenden Interviews und anderen exklusiven Gameplays aus dem Monster Hunter Wilds IGS First im Januar an, einschließlich:
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