FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Monster Hunter Wilds traz uma série de mudanças emocionantes, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida para a amada série Monster Hunter. É interessante
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
Durante a colaboração no Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover, Naoki Yoshida, conhecido carinhosamente como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Esse feedback levou à introdução de um novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds, conforme mostrado na imagem acima.
Esse conceito foi sutilmente introduzido durante o evento de crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que foi uma colaboração significativa, com elementos únicos, como cactos capturáveis, um gigante Kulu-Ya-ku com um cristal caçado à música Chocobo e o elegante conjunto de armaduras de dachen. Um destaque deste evento foi a luta desafiadora do gigante, onde os nomes de ataques apareceram na tela durante a batalha, como em muitos MMORPGs. Você pode ver isso em ação no vídeo abaixo.
Ao concluir a busca repelida por Behemoth, os jogadores desbloquearam o emote do salto, inspirado nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy. Ao executar esse emote, o texto "[Hunter] executa Jump" apareceu na tela, marcando uma instância única de nomes de ataques exibidos em Monster Hunter antes de Wilds.
Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect fizeram parte da colaboração do FFXIV no mundo de Monster Hunter, cortesia da Capcom.
Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds, inspirou -se no The Witcher 3, principalmente após o crossover bem -sucedido em Monster Hunter: World. A resposta positiva ao jogador a jogar como Geralt de Rivia, com seus diálogos de voz e conversas interativas, levou a inclusão de um protagonista de fala e mais opções de diálogo em Monster Hunter Wilds.
No Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, os jogadores entraram nos sapatos de Geralt, experimentando interações expressas e opções de diálogo, um forte contraste com os protagonistas silenciosos dos jogos de caçadores de monstros anteriores. Essa abordagem agora se reflete em Monster Hunter Wilds, onde seu personagem se envolve em conversas com os NPCs, como visto na imagem abaixo.
O protagonista personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.
Embora o desenvolvimento de Monster Hunter Wilds não estivesse em andamento durante o lançamento das colaborações do mundo, Tokuda já estava imaginando possibilidades futuras. Ele procurou especificamente incluir uma colaboração The Witcher 3 no mundo, uma decisão que valeu a pena.
Esse insight fascinante foi compartilhado durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom, como parte do IGN deste mês. Não deixe de conferir a pré-visualização final de Monster Hunter Wilds, novas entrevistas detalhadas e outras jogabilidade exclusiva da monstro Hunter Wilds IGN de janeiro primeiro, incluindo:
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