FFXIV, WITCHER 3 COLABS Inspire Monster Hunter Wilds - IGN
Monster Hunter Wilds trae una serie de cambios emocionantes, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Curiosamente, las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World, influenciado por las colaboraciones con Final Fantasy 14 y The Witcher 3. Las ideas compartidas por el director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, durante el crossover de FFXIV, junto con los comentarios positivos del cruce de Witcher 3, perforaron directamente los elementos de juego clave en Monster Hunter Hunter Wilds.
Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Durante la colaboración en Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta retroalimentación condujo a la introducción de una nueva función HUD en Monster Hunter Wilds, como se muestra en la imagen de arriba.
Este concepto se introdujo sutilmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que fue una colaboración significativa con elementos únicos como Cactuars Catchuars, un gigante Kulu-ya-Ku con un cristal perseguido a la música de Chocobo, y el elegante conjunto de armadura drachen. Lo más destacado de este evento fue la desafiante gigante pelea, donde los nombres de ataques aparecieron en la pantalla durante la batalla, al igual que en muchos MMORPG. Puedes ver esto en acción en el video a continuación.
Al completar la búsqueda de Repel para Behemoth, los jugadores desbloquearon el emote de salto, inspirados en los movimientos del dragón en Final Fantasy. Al realizar este emote, el texto "[Hunter] realiza salto" apareció en la pantalla, marcando una instancia única de nombres de ataques que se muestran en Monster Hunter antes de la naturaleza.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect fueron parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World, cortesía de Capcom.
Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda, la directora de Monster Hunter Wilds, se inspiró en el Witcher 3, particularmente después del exitoso crossover en Monster Hunter: World. La respuesta positiva del jugador a jugar como Geralt de Rivia, con sus diálogos con voz y conversaciones interactivas, provocó la inclusión de un protagonista que habla y más opciones de diálogo en Monster Hunter Wilds.
En Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, los jugadores entraron en los zapatos de Geralt, experimentando interacciones con voz y opciones de diálogo, un marcado contraste con los protagonistas silenciosos de los Juegos de Monstruos Hunter anteriores. Este enfoque ahora se refleja en Monster Hunter Wilds, donde tu personaje se involucra en conversaciones con NPC, como se ve en la imagen a continuación.

El protagonista personalizable de Monster Hunter Wilds iniciando el diálogo con Alma, un NPC.
Aunque el desarrollo de Monster Hunter Wilds no estaba en marcha durante el lanzamiento de las colaboraciones mundiales, Tokuda ya estaba imaginando posibilidades futuras. Intentó específicamente incluir una colaboración The Witcher 3 en el mundo, una decisión que valió la pena.
Esta visión fascinante se compartió durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de las IGN de este mes. Asegúrese de ver la vista previa final completa de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas en profundidad y otra jugabilidad exclusiva del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero, incluyendo:
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