FFXIV, Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Monster Hunter Wilds apporte une multitude de changements passionnants, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Fait intéressant, les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World, influencés par les collaborations avec Final Fantasy 14 et The Witcher 3. Les idées partagées par le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, lors des éléments de jeu FFXiv, ainsi que les commentaires positifs du Witcher 3 Crossover, des éléments de jeu de clés directement en forme dans les monster Hunter Wilds.
Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds
Au cours de la collaboration sur le croisement Monster Hunter: World et FFXIV, Naoki Yoshida, connu affectueusement sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au directeur de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cette rétroaction a conduit à l'introduction d'une nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds, comme illustré dans l'image ci-dessus.
Ce concept a été subtilement introduit lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui était une collaboration importante mettant en vedette des éléments uniques comme les cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal chassé à la musique chocobo, et l'ensemble de l'arme Drachen élégant. Un point culminant de cet événement a été le combat du géant difficile, où les noms d'attaque sont apparus à l'écran pendant la bataille, un peu comme dans de nombreux MMORPG. Vous pouvez le voir en action dans la vidéo ci-dessous.
Après avoir terminé la quête de repousse de Behemoth, les joueurs ont débloqué l'émote du saut, inspiré par les mouvements du dragon en Final Fantasy. Lors de l'exécution de cet émotion, le texte "[Hunter] exécute Jump" est apparu à l'écran, marquant une instance unique de noms d'attaque affichée dans Monster Hunter avant Wilds.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect faisaient partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World, gracieuseté de Capcom.
Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres
Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter Wilds, s'est inspiré du Witcher 3, en particulier après le croisement réussi dans Monster Hunter: World. La réponse positive du joueur au jeu en tant que Geralt de Rivia, avec ses dialogues exprimés et ses conversations interactives, a incité l'inclusion d'un protagoniste parlante et de plus d'options de dialogue dans Monster Hunter Wilds.
Dans The Monster Hunter: World and the Witcher 3 Crossover, les joueurs sont entrés dans les chaussures de Geralt, ont connu des interactions exprimées et des choix de dialogue, un contraste frappant avec les protagonistes silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres. Cette approche se reflète maintenant dans Monster Hunter Wilds, où votre personnage engage des conversations avec des PNJ, comme le montre l'image ci-dessous.
Le protagoniste personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ.
Bien que le développement de Monster Hunter Wilds ne soit pas en cours lors de la sortie des collaborations mondiales, Tokuda envisageait déjà des possibilités futures. Il a spécifiquement cherché à inclure une collaboration de The Witcher 3 dans le monde, une décision qui a fait de nouveau.
Cette perspicacité fascinante a été partagée lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN First de ce mois-ci. Assurez-vous de consulter l'aperçu final complet de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews approfondies et d'autres gameplay exclusif de Montter Hunter Wilds IGN en janvier, notamment:
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