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"Ghost of Yotei: Sucker Punchs bisher größtes Spiel"

May 14,25(Vor 3 Monaten)

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ghost of Yotei verspricht das ehrgeizigste Projekt von Sucker Punch und bietet beispiellose Freiheit und expansive Karten. Tauchen Sie ein, um die neuen Merkmale und wie das Spiel die japanische Kultur ehrt.

Ghost of Yeide Neue Details enthüllt

Freiheit, die Yotei sechs zu jagen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

In einem kürzlichen Interview mit Famitsu am 24. April enthüllte Sucker Punch aufregende neue Details über Ghost of Yei, die eigenständige Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Ghost of Tsushima. Das Spiel zielt darauf ab, das geliebte Gameplay und das Geschichtenerzählen seines Vorgängers zu verbessern.

Der Kreativdirektor Jason Cornell betonte, dass Ghost of Yotei die größte Freiheit im Gameplay und die größten Karten, die jemals vom Studio entworfen wurden. Er erklärte: "Anstatt die Spieler auf einem linearen Pfad zu führen, können sie den Aufenthaltsort der Yotei Six in ihrem eigenen Tempo entdecken und entscheiden, wie sie ihre Rache ausführen können."

Letzte Woche kündigte Sucker Punch das PS5 -Veröffentlichungsdatum für Ghost of Yotei an und veröffentlichte einen Trailer mit dem Titel "The Onryō's List", der Einblicke in die Handlung und das Gameplay lieferte. Der Trailer stellte die Protagonistin ATSU vor, die sich auf die Suche nach ihrer Familie gegen die Yotei Six einsetzt.

Mehr Nahkampfwaffen

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Neben der größeren Explorationsfreiheit genießen die Spieler mehr Optionen bei der Auswahl der Waffen. Nach den Fan -Spekulationen aus dem neuesten Trailer bestätigte Kreativdirektor Nate Fox im selben Interview, dass ATSU neben dem traditionellen Samurai -Schwert eine Reihe von Waffen ausüben kann, darunter die Odachi, eine Kette Sichel, Dual -Schwerter und einen Speer.

Fox betonte, dass das Schwert zwar der Eckpfeiler des Kampfes bleibt, aber die Spieler lernen können, andere Waffen aus verschiedenen Meister in der gesamten Welt des Spiels zu verwenden. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel, das sich stark auf Samurai Honor konzentrierte, ermöglicht ATSUs Nicht-Samurai-Status einen vielseitigeren Kampfstil. Sie kann sogar Waffen aufnehmen und verwenden, die von besiegten Feinden fallen gelassen werden, obwohl diese Fähigkeit auf bestimmte Waffen beschränkt ist.

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Ezo als Einstellung

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Die Umgebung des Spiels im Jahr 1603 um Mt. Yotei in Ezo (moderner Hokkaido) gleicht eine gesetzlose Grenze mit der ruhigen, aber gefährlichen Schönheit der Natur aus, wie von Cornell beschrieben.

Ghost of Yotei wird auch die Ainu -Kultur präsentieren, die in den nördlichen Regionen Japans einheimisch sind. Die Entwickler führten umfangreiche Forschungen in Hokkaido durch, besuchten Museen und beraten sich mit Ainu -Kulturexperten, um eine authentische Vertretung zu gewährleisten. Cornell ließ sich von Hokkaidos atemberaubenden Landschaften inspirieren und motivierten das Team, diese Kulisse für Spieler weltweit nachzubilden.

Ghost of Yotei wird der größte Spielsudler sein, den Punch gemacht hat

Nach dem Erfolg von Ghost of Tsushima, der für seine genaue Darstellung der japanischen Kultur und Geschichte gelobt wurde, zielt Sucker Punch darauf ab, diesen hohen Standard mit Ghost of Yei aufrechtzuerhalten und die "Gefahren, die in der großartigen Wüste von Ezo lauern, betont".

Ghost of Yotei wird am 2. Oktober 2025 exklusiv auf PlayStation 5 starten. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Updates und eine ausführliche Berichterstattung in unseren kommenden Artikeln zu erhalten!

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