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"Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora"

May 14,25(Hace 10 meses)

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Ghost of Yotei promete ser el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, ofreciendo libertad sin precedentes y mapas expansivos. Sumérgete para explorar las nuevas características y cómo el juego honra a la cultura japonesa.

Ghost of Yotei Nuevos detalles revelados

Libertad para cazar el Yotei Six

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, Sucker Punch presentó nuevos detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei, la secuela independiente del aclamado fantasma de Tsushima. El juego tiene como objetivo mejorar el amado juego y la narración de historias de su predecesor.

El director creativo Jason Cornell enfatizó que Ghost of Yotei contará con la mayor libertad en el juego y los mapas más grandes jamás diseñados por el estudio. Él declaró: "En lugar de guiar a los jugadores a través de un camino lineal, pueden descubrir el paradero de los Yotei Six a su propio ritmo y elegir cómo se venganza".

La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei y lanzó un avance titulado "The Onryō's List", que proporcionó vislumbres en la historia y el juego. El trailer presentó a la protagonista ATSU, que se embarca en una búsqueda para vengar a su familia contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Además de una mayor libertad de exploración, los jugadores disfrutarán de más opciones en la selección de armas. Tras la especulación de los fanáticos del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó en la misma entrevista que, junto con la tradicional espada samurai, ATSU puede ejercer una variedad de armas, incluida la Odachi, una hoz en cadena, espadas duales y una lanza.

Fox enfatizó que si bien la espada sigue siendo la piedra angular del combate, los jugadores pueden aprender a usar otras armas de varios maestros encontrados en todo el mundo del juego. A diferencia del juego anterior, que se centró en gran medida en el honor de Samurai, el estado no samurai de ATSU permite un estilo de lucha más versátil. Incluso puede recoger y usar armas caídas por enemigos derrotados, aunque esta habilidad se limita a ciertas armas.

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Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), el entorno del juego equilibra una frontera sin ley con la serena belleza de la naturaleza, como lo describe Cornell.

Ghost of Yotei también mostrará la cultura Ainu, indígena de las regiones del norte de Japón. Los desarrolladores realizaron una extensa investigación en Hokkaido, visitaron museos y consultando con expertos en cultura de Ainu para garantizar una representación auténtica. Cornell se inspiró en los impresionantes paisajes de Hokkaido, motivando al equipo a recrear este entorno para jugadores de todo el mundo.

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Tras el éxito del fantasma de Tsushima, que fue elogiado por su representación precisa de la cultura e historia japonesa, Sucker Punch tiene como objetivo mantener este alto nivel con fantasma de Yotei, enfatizando los "peligros que acechan en la magnífica desacuerdo de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad en nuestros próximos artículos!

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