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"Yotei의 유령 : Sucker Punch의 가장 큰 게임"

May 14,25(11개월 전)

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Yotei의 Ghost는 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트가 될 것을 약속하며 전례없는 자유와 광대 한지도를 제공합니다. 새로운 기능과 게임이 일본 문화를 존중하는 방법을 탐색하십시오.

Yotei의 유령 새로운 세부 사항이 공개되었습니다

Yotei Six를 사냥하는 자유

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

4 월 24 일 Famitsu와의 최근 인터뷰에서 Sucker Punch는 Tsushima의 유명한 유령의 독립형 속편 인 Yotei의 유령에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 게임은 사랑하는 게임 플레이와 전임자의 스토리 텔링을 향상시키는 것을 목표로합니다.

크리에이티브 디렉터 Jason Cornell은 Yotei의 Ghost가 게임 플레이에서 가장 많은 자유와 스튜디오에서 디자인 한 가장 큰지도를 특징으로 할 것이라고 강조했습니다. 그는 "선형 경로를 통해 플레이어를 안내하는 대신 Yotei Six의 위치를 ​​자신의 속도로 발견하고 복수를 정확하게하는 방법을 선택할 수 있습니다."

지난 주, Sucker Punch는 Yotei의 Ghost의 PS5 출시 날짜를 발표하고 "Onryō 's List"라는 트레일러를 발표했으며,이 트레일러는 스토리 라인과 게임 플레이에 엿볼 수있었습니다. 트레일러는 주테이 6에 대항하여 가족을 복수하려는 퀘스트를 시작한 주인공 ATSU를 소개했습니다.

더 많은 근접 무기

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

탐사 자유 외에도 플레이어는 무기 선택에서 더 많은 옵션을 즐길 수 있습니다. 최신 트레일러의 팬 추측에 따라 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 같은 인터뷰에서 전통적인 사무라이 소드와 함께 오다치, 체인 겸상, 듀얼 칼, 창을 포함한 다양한 무기를 휘두를 수 있음을 확인했습니다.

폭스는 칼이 전투의 초석으로 남아 있지만 플레이어는 게임 세계 전역에서 발생하는 다양한 마스터의 다른 무기를 사용하는 법을 배울 수 있다고 강조했다. Samurai Honor에 중점을 둔 이전 게임과는 달리 ATSU의 사무라이가 아닌 지위는보다 다재다능한 전투 스타일을 허용합니다. 그녀는 패배 한 적들이 떨어 뜨린 무기를 집어 들고 사용할 수도 있지만,이 능력은 특정 무기로 제한되어 있습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

설정으로 Ezo

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

1603 년에 Ezo (Modern Hokkaido)의 Yotei 양쪽에 세워진이 게임의 환경은 코넬이 묘사 한 바와 같이, 고요하면서도 위험한 자연의 아름다움과 불법적 인 국경의 균형을 유지합니다.

Yotei의 유령은 또한 일본 북부 지역의 토착민 문화를 선보일 것입니다. 개발자들은 홋카이도에서 광범위한 연구를 수행하여 박물관을 방문하고 AINU 문화 전문가와 컨설팅하여 진정한 대표를 보장했습니다. 코넬은 홋카이도의 숨막히는 풍경에서 영감을 받아 팀이 전 세계 플레이어를 위해이 환경을 재현하도록 동기를 부여했습니다.

Yotei의 유령은 가장 큰 게임 Sucker Punch가 만들 것입니다.

Sucker Punch는 일본 문화와 역사에 대한 정확한 묘사로 칭찬을받은 Tsushima의 유령의 성공에 이어 Yotei의 유령과 함께이 높은 표준을 유지하는 것을 목표로하며 "Ezo의 웅장한 광야에 숨어있는 위험"을 강조합니다.

Yotei of Yotei는 2025 년 10 월 2 일 PlayStation 5에서 독점적으로 출시 될 예정입니다. 다가오는 기사에서 더 많은 업데이트와 심도있는 보도를 위해 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!

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