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"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

May 14,25(il y a 3 mois)

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei promet d'être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, offrant une liberté et une vaste cartes sans précédent. Plongez pour explorer les nouvelles fonctionnalités et comment le jeu honore la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur Ghost of Yotei, la suite autonome du Ghost de Tsushima acclamé par la critique. Le jeu vise à améliorer le gameplay bien-aimé et la narration de son prédécesseur.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné que Ghost of Yotei présentera le plus de liberté de gameplay et les plus grandes cartes jamais conçues par le studio. Il a déclaré: "Au lieu de guider les joueurs à travers un chemin linéaire, ils peuvent découvrir où se trouve le Yotei Six à leur propre rythme et choisir comment exiger leur vengeance."

La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei et a publié une bande-annonce intitulée "The Onryō's List", qui a fourni des aperçus dans le scénario et le gameplay. La bande-annonce a présenté le protagoniste ATSU, qui se lance dans une quête pour venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

En plus d'une plus grande liberté d'exploration, les joueurs bénéficieront de plus d'options dans la sélection des armes. Après les spéculations des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé dans la même interview qu'aux côtés de l'épée traditionnelle de samouraïs, l'ATSU peut manier une gamme d'armes, notamment l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné que même si l'épée reste la pierre angulaire du combat, les joueurs peuvent apprendre à utiliser d'autres armes de divers maîtres rencontrés dans le monde du jeu. Contrairement au jeu précédent, qui se concentrait fortement sur Honorai Honor, le statut non-Samurai d'ATSU permet un style de combat plus polyvalent. Elle peut même ramasser et utiliser des armes abandonnées par des ennemis vaincus, bien que cette capacité soit limitée à certaines armes.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), l'environnement du jeu équilibre une frontière sans loi avec la beauté sereine mais périlleuse de la nature, comme décrit par Cornell.

Ghost of Yotei présentera également la culture Ainu, indigène des régions du nord du Japon. Les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts en culture Ainu pour assurer une représentation authentique. Cornell a été inspiré par les paysages à couper le souffle d'Hokkaido, motivant l'équipe à recréer ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Après le succès de Ghost of Tsushima, qui a été loué pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises, Sucker Punch vise à maintenir ce niveau élevé avec Ghost of Yotei, mettant l'accent sur les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei sera lancé exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie dans nos prochains articles!

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