Rocket Boy trifft Entlassungswelle nach gescheitertem Launch: Insider
Build A Rocket Boy hat nach dem problematischen Start von MindsEye Entlassungen eingeleitet. Studio-Quellen, die mit IGN gesprochen haben, zufolge könnten davon über 100 Mitarbeiter betroffen sein.
Ein anonymer Mitarbeiter teilte IGN mit, dass zwar die genauen Zahlen noch unklar seien, die verpflichtende 45-tägige Konsultationsphase jedoch heute (23. Juni) beginnt. Das britische Arbeitsrecht sieht diese vor, wenn Unternehmen innerhalb von 90 Tagen 100 oder mehr Stellenabbau vorschlagen. Derzeit beschäftigt Build A Rocket Boy etwa 300 Mitarbeiter im Vereinigten Königreich und 200 international.
IGN hat Build A Rocket Boy um einen offiziellen Kommentar gebeten.
Studio steht vor kritischen Herausforderungen
Die Mitarbeiter sehen sich nun mit Unsicherheit bezüglich ihrer Zukunft konfrontiert, während Fragen über die Fähigkeit des Studios aufkommen, zugesagte Post-Launch-Inhalte, einschließlich Multiplayer-Funktionen, termingerecht zu liefern.
Die Ankündigung folgt auf das Eingeständnis von Build A Rocket Boy letzte Woche, in dem das Unternehmen seine Enttäuschung über die technischen Probleme von MindsEye zum Ausdruck brachte. Der Entwickler verpflichtete sich zur Veröffentlichung von Patches, die Leistungsprobleme, Störungen und KI-Verhalten beheben sollen - wobei Updates bereits im Gange sind.
Der desaströse Start führte zu abgesagten gesponserten Streams und beispiellosen Rückerstattungsgenehmigungen, selbst von der typischerweise strengen Sony.
Enttäuschendes Spieler-Engagement
Obwohl Steam-Daten nur einen Teil der Spielerbasis von MindsEye darstellen, verzeichnete die Plattform:
- Launch-Spitze gleichzeitiger Spieler: 3.302
- 24-Stunden-Spitze: Nur 130 Spieler
- Aktuelle Spieler zum Zeitpunkt des Verfassens: 52
Das Spiel hält eine "Überwiegend Negative" Steam-Bewertung.
Projekthintergrund & Reaktion der Führungsebene
Ursprünglich Teil der Everywhere-Plattform (als 'Roblox für Erwachsene' bezeichnet), wurde MindsEye unter dem ehemaligen GTA-Design-Chef Leslie Benzies zum Hauptfokus des in Edinburgh ansässigen Build A Rocket Boy. Trotz dieser Verlagerung hat das erzählgetriebene Adventure kommerziell unterdurchschnittlich abgeschnitten.
In Mitarbeiterkommunikationen, die IGN vorliegen, bekräftigte Co-CEO Mark Gerhard das Engagement für MindsEye, während er den Übergang des Studios von der Entwicklung zu nachhaltigen Post-Launch-Betrieb anerkannte.
Gerhard hatte zuvor für Schlagzeilen gesorgt, indem er behauptete, es gebe koordinierte Bemühungen, den Ruf von MindsEye zu schädigen, und Einzelpersonen würden dafür incentiviert, negative Bewertungen zu posten - Vorwürfe, die von der Führung von IO Interactive umgehend zurückgewiesen wurden.
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