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発射失敗で解雇されたロケット少年、業界内の情報筋が明かす

Feb 09,26(2 か月前)

Build A Rocket Boyは、MindsEyeの困難なローンチを受け、レイオフを開始した。スタジオ関係者がIGNに語ったところによれば、削減される可能性のある職種は従業員100名を超える見込みだ。

匿名の従業員がIGNに明かしたところでは、正確な人数は不明確なままではあるが、強制的な45日間の協議期間は本日(6月23日)から始まる。英国の雇用法では、会社が90日以内に100名以上の削減を提案する場合、この協議が義務付けられている。現在、Build A Rocket Boyは英国国内で約300名、海外で約200名を雇用している。

IGNはBuild A Rocket Boyに対し、公式コメントを求めて問い合わせを行った。

スタジオの重大な課題

従業員は今後について不透明な状況に直面している。一方で、マルチプレイヤー機能を含む約束されたローンチ後コンテンツを、スタジオが予定通りに提供できるかという疑問も立ち込めている。

この発表は先週、Build A Rocket BoyがMindsEyeの技術的問題について失望を表明したことを受けたものだ。開発者は、パフォーマンス問題、不具合、AIの行動に対処するパッチをリリースすることを約束しており、更新は既に進行中である。

この壊滅的なローンチは、スポンサー付き配信のキャンセルや、通常は厳格なソニーでさえも前例のない返金承認を引き起こした。

期待を裏切るプレイヤー参加状況

SteamデータはMindsEyeのプレイヤーベースの一部しか表していないが、同プラットフォームでは以下の記録があった:

  • ローンチ時ピーク同時接続プレイヤー数:3,302人
  • 24時間ピーク:わずか130人
  • 執筆時点での現在のプレイヤー数:52人

このゲームはSteamレビュー評価で「おおむね不評」を維持している。

プロジェクトの背景と経営陣の対応

当初はEverywhereプラットフォーム(『大人向けRoblox』と呼ばれた)の一部であったMindsEyeは、元GTAデザインヘッドのLeslie Benziesのもと、エジンバラに本拠を置くBuild A Rocket Boyの主たる焦点となった。この転換にもかかわらず、この物語主導型アドベンチャーは商業的に期待外れの結果に終わっている。

IGNが入手したスタッフへの連絡の中で、共同CEOのMark Gerhardは、スタジオが開発フェーズから持続可能なローンチ後運営へ移行していることを認めつつも、MindsEyeへのコミットメントを再確認した。

Gerhardは以前、MindsEyeの評判を傷つけるための協調的な努力がなされていると主張し、悪意のあるレビューを投稿するよう個人に報酬が支払われていると主張して話題を呼んだが、IO Interactiveのリーダーシップはこれを即座に否定した。

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