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Rocket Boy Demitido Após Lançamento Fracassado, Segundo Fontes.

Feb 09,26(4 dias atrás)

A Build A Rocket Boy iniciou demissões após o lançamento problemático do MindsEye, com potenciais cortes de emprego excedendo 100 funcionários, de acordo com fontes do estúdio que falaram à IGN.

Um funcionário anónimo revelou à IGN que, embora os números exatos permaneçam pouco claros, o período de consulta obrigatório de 45 dias começa hoje (23 de junho). A lei de emprego do Reino Unido exige isso quando as empresas propõem 100+ demissões em 90 dias. Atualmente, a Build A Rocket Boy emprega aproximadamente 300 funcionários no Reino Unido e 200 internacionalmente.

A IGN entrou em contato com a Build A Rocket Boy para obter um comentário oficial.

Estúdio Enfrenta Desafios Críticos

Os funcionários agora enfrentam incertezas sobre seus futuros, enquanto surgem dúvidas sobre a capacidade do estúdio de entregar o conteúdo pós-lançamento prometido, incluindo funcionalidades multiplayer, dentro do cronograma.

O anúncio segue o reconhecimento da semana passada da Build A Rocket Boy, expressando desapontamento com os problemas técnicos do MindsEye. A desenvolvedora comprometeu-se a lançar correções abordando problemas de desempenho, falhas e comportamento da IA - com atualizações já em andamento.

O lançamento desastroso levou ao cancelamento de transmissões patrocinadas e a aprovações de reembolso sem precedentes, mesmo da tipicamente rigorosa Sony.

Envolvimento dos Jogadores Decepcionante

Embora os dados da Steam representem apenas parte da base de jogadores do MindsEye, a plataforma registou:

  • Pico de jogadores simultâneos no lançamento: 3.302
  • Pico nas últimas 24 horas: Apenas 130 jogadores
  • Jogadores atuais no momento da escrita: 52

O jogo mantém uma classificação de análises "Majoritariamente Negativas" na Steam.

Contexto do Projeto e Resposta Executiva

Originalmente parte da plataforma Everywhere (apelidada de 'Roblox para adultos'), o MindsEye tornou-se o foco principal da Build A Rocket Boy, sediada em Edimburgo, sob a liderança do ex-chefe de design da GTA, Leslie Benzies. Apesar desta mudança, a aventura narrativa teve um desempenho comercial abaixo do esperado.

Em comunicações internas obtidas pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard reafirmou o compromisso com o MindsEye, reconhecendo ao mesmo tempo a transição do estúdio do desenvolvimento para operações sustentáveis pós-lançamento.

Anteriormente, Gerhard fez manchetes ao alegar esforços coordenados para prejudicar a reputação do MindsEye, afirmando que indivíduos foram incentivados a postar análises negativas - acusações rapidamente negadas pela liderança da IO Interactive.

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