Rocket Boy licencié après l'échec d'un lancement : des sources
Build A Rocket Boy a entamé des licenciements suite au lancement problématique de MindsEye, avec des suppressions d'emplois potentielles dépassant les 100 employés selon des sources internes du studio ayant parlé à IGN.
Un employé anonyme a révélé à IGN que bien que les chiffres exacts restent flous, la période de consultation obligatoire de 45 jours débute aujourd'hui (23 juin). La législation britannique sur l'emploi l'exige lorsque les entreprises proposent plus de 100 licenciements dans un délai de 90 jours. Actuellement, Build A Rocket Boy emploie environ 300 personnes au Royaume-Uni et 200 à l'international.
IGN a contacté Build A Rocket Boy pour obtenir un commentaire officiel.
Le Studio Confronté à des Défis Cruciaux
Les employés font désormais face à l'incertitude quant à leur avenir, tandis que des questions planent sur la capacité du studio à livrer à temps le contenu post-lancement promis, y compris les fonctionnalités multijoueur.
Cette annonce fait suite à la reconnaissance de Build A Rocket Boy la semaine dernière, exprimant sa déception quant aux problèmes techniques de MindsEye. Le développeur s'est engagé à publier des correctifs pour résoudre les problèmes de performance, les bugs et le comportement de l'IA - des mises à jour étant déjà en cours.
Le lancement désastreux a entraîné l'annulation de diffusions sponsorisées et des approbations de remboursement sans précédent, même de la part de Sony habituellement strict.
Une Implication des Joueurs Décevante
Bien que les données Steam ne représentent qu'une partie de la base de joueurs de MindsEye, la plateforme a enregistré :
- Pic de joueurs simultanés au lancement : 3 302
- Pic sur 24 heures : Seulement 130 joueurs
- Joueurs actuels au moment de la rédaction : 52
Le jeu conserve une évaluation d'avis "Plutôt négatifs" sur Steam.
Contexte du Projet & Réponse de la Direction
À l'origine partie intégrante de la plateforme Everywhere (surnommée 'Roblox pour adultes'), MindsEye est devenu la priorité absolue de Build A Rocket Boy, basé à Édimbourg, sous la direction de l'ancien chef de la conception de GTA, Leslie Benzies. Malgré ce changement d'orientation, l'aventure narrative a sous-performé commercialement.
Dans des communications internes obtenues par IGN, le co-PDG Mark Gerhard a réaffirmé l'engagement envers MindsEye, tout en reconnaissant la transition du studio du développement vers des opérations post-lancement durables.
Gerhard avait précédemment fait les gros titres en alléguant des efforts coordonnés pour nuire à la réputation de MindsEye, affirmant que des individus étaient incités à publier des avis négatifs - des accusations rapidement démenties par la direction de IO Interactive.
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