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Fuentes: Despidos en Rocket Boy tras fallido lanzamiento

Feb 09,26(Hace 4 días)

Build A Rocket Boy ha iniciado despidos tras el problemático lanzamiento de MindsEye, con recortes de empleo potenciales que superan los 100 empleados según fuentes del estudio que hablaron con IGN.

Un empleado anónimo reveló a IGN que, aunque las cifras exactas aún no están claras, el período de consulta obligatorio de 45 días comienza hoy (23 de junio). La ley laboral del Reino Unido lo requiere cuando las empresas proponen 100 o más despidos en 90 días. Actualmente, Build A Rocket Boy emplea aproximadamente a 300 personas en el Reino Unido y 200 internacionalmente.

IGN ha contactado a Build A Rocket Boy para obtener un comentario oficial.

El estudio enfrenta desafíos críticos

Los empleados ahora enfrentan incertidumbre sobre su futuro mientras surgen preguntas sobre la capacidad del estudio para entregar a tiempo el contenido prometido tras el lanzamiento, incluidas funciones multijugador.

El anuncio llega después del reconocimiento la semana pasada de Build A Rocket Boy, expresando su decepción por los problemas técnicos de MindsEye. El desarrollador se comprometió a lanzar parches que aborden problemas de rendimiento, fallos y comportamiento de la IA, con actualizaciones ya en marcha.

El lanzamiento desastroso provocó la cancelación de transmisiones patrocinadas y aprobaciones de reembolso sin precedentes, incluso por parte de Sony, que suele ser estricto.

Compromiso de los jugadores decepcionante

Aunque los datos de Steam representan solo una parte de la base de jugadores de MindsEye, la plataforma registró:

  • Pico de jugadores simultáneos en el lanzamiento: 3,302
  • Pico de 24 horas: Solo 130 jugadores
  • Jugadores actuales al momento de escribir: 52

El juego mantiene una calificación de reseñas en Steam de "Mayormente negativa".

Antecedentes del proyecto y respuesta ejecutiva

Originalmente parte de la plataforma Everywhere (apodada 'Roblox para adultos'), MindsEye se convirtió en el principal enfoque de Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo, bajo el exjefe de diseño de GTA Leslie Benzies. A pesar de este cambio, la aventura narrativa ha tenido un rendimiento comercial por debajo de lo esperado.

En comunicaciones al personal obtenidas por IGN, el co-CEO Mark Gerhard reafirmó el compromiso con MindsEye mientras reconocía la transición del estudio del desarrollo a operaciones sostenibles tras el lanzamiento.

Gerhard anteriormente ocupó titulares al alegar esfuerzos coordinados para dañar la reputación de MindsEye, afirmando que se incentivó a individuos a publicar reseñas negativas, acusaciones rápidamente negadas por el liderazgo de IO Interactive.

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