"Oblivion Designer lobt Bethesdas Remaster als 'Oblivion 2.0'"
Bruce Nesmith, der Senior Game Designer hinter dem Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , hat zum Ausdruck gebracht, dass die von Bethesda und Virtuos entwickelte Remastered -Version so transformativ ist, dass der Begriff "Remaster" seinen Umfang möglicherweise nicht vollständig erfasst. In einer kürzlich durchgeführten Diskussion mit Videoamer teilte Nesmith, der eine zentrale Rolle bei der Herstellung des RPG von 2006 spielte, seine Ehrfurcht, die neu gestaltete Welt von Cyrodiil zu sehen. Er betonte die immensen Anstrengungen, die in das ursprüngliche Spiel eingetreten sind und von den umfassenden Updates für den Remaster erstaunt waren, die praktisch jeden Aspekt des Spiels berühren.
"Ich nahm an, dass dies ein Textur -Update sein würde", gab Nesmith zu. "Ich hätte nicht wirklich gedacht, dass es die vollständige Überholung sein würde, die sie angekündigt haben ... Ich hätte das nicht im Auge geschlagen.
Trotz der offiziellen Ankündigung von Bethesda vor dem Überraschungsstart waren die Fans über die unzähligen Veränderungen in den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered überwiegend positiv. Diese reichen von oberflächlichen visuellen Verbesserungen bis hin zu signifikanten Veränderungen von Spielen. Neue Funktionen wie ein Sprint -Mechaniker und ein aktualisiertes Nivellierungssystem haben viele dazu gebracht, zu argumentieren, dass der Remaster eher einem Remake ähnelt. Nesmith selbst neigt zu dieser Ansicht und schlägt vor, dass sie besser als "Oblivion 2.0" bezeichnet werden könnte.
"Das ist eine erstaunliche Menge an Remastering", bemerkte Nesmith. "Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird." Er versuchte ferner, den Remaster als "Oblivion 2.0" zu kategorisieren, was die umfangreichen Änderungen widerspiegelt, die er auf die Tabelle bringt.
Während die Gaming-Community die Veröffentlichung des Remaster feiert, hat Bethesda ihre Begründung für die Benennung der RPG-Neuveröffentlichung geteilt. In einer Social -Media -Erklärung stellte das Studio klar, dass ihr Ziel nicht darin bestand, Vergessene neu zu gestalten, sondern die geliebte Erfahrung für zurückkehrende Spieler und Neulinge, Unvollkommenheiten und alles zu modernisieren.
"Wir wissen, dass viele unserer langjährigen Fans begeistert sein werden, die Vergessenheit und das Land Cyrodiil noch einmal zu überdenken", lautet Bethesdas Erklärung. "Aber es gibt auch so viele, die es noch nie gespielt haben. Wir können Ihnen nicht genug für all die Unterstützung danken, die Sie uns und unsere Spiele im Laufe der Jahre gegeben haben. Unsere Hoffnung mit diesem Remaster ist, dass Sie, egal wer Sie sind, aus dem kaiserlichen Abwasserkanal aussteigen - Sie haben das Gefühl, dass Sie es zum ersten Mal erleben."
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde unerwartet auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X und S. Xbox Game Pass Ultimate -Abonnenten ohne zusätzliche Kosten genießen. Die Reaktion der Modding Community auf diesen Überraschungsstart war begeistert und belebte die ältere Scrolls -Community weiter.
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