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「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

May 07,25(3 か月前)

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによって開発されたリマスターバージョンが非常に変革的であるため、「Remaster」という用語がその範囲を完全に獲得できないことを表明しました。 2006年のRPGを作成する上で極めて重要な役割を果たしたビデオガマーとの最近の議論で、キロディイルの再考された世界を見ることにwe敬の念を共有しました。彼は元のゲームに入った計り知れない努力を強調し、ゲームのほぼすべての側面に触れるリマスターへの包括的な更新に驚いた。

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「これがテクスチャの更新になると思っていた」とネスミスは認めた。 「彼らが発表した完全なオーバーホールになるとは本当に思っていませんでした...私はそれに目を向けることはありませんでした。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直し、非現実的なエンジンを実装し、レベリングシステムを改良し、ユーザーインターフェイスを変更することです。つまり、ゲームのすべての部分に触れています。」

驚きの発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、ファンは長老のスクロールIV:Oblivion Remasteredの無数の変化について圧倒的に前向きでした。これらは、表面的な視覚向上から、重要なゲームプレイの変更にまで及びます。スプリントメカニックや更新されたレベリングシステムなどの新機能により、多くの人がリマスターがリメイクに似ていると主張するようになりました。ネスミス自身はこの見解に傾いており、「忘却2.0」と説明される可能性があることを示唆しています。

「それは驚異的な量のリマスターです」とネスミスは言いました。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。実際にRemasterが正義を行っているかどうかはわかりません。」彼はさらに、リマスターを「忘却2.0」に分類しようとし、それがテーブルにもたらす広範な変化を反映しています。

ゲームコミュニティがリマスターのリリースを祝うと、BethesdaはRPGの再リリースに名前を付ける理由を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は、忘却を作り直すのではなく、帰国したプレイヤーと新人、不完全さなどの両方の最愛の体験を近代化することであることを明らかにしました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、 PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーで予期せずリリースされ、追加費用なしでそれを楽しむことができます。この驚きの発売に対する改造コミュニティの反応は熱狂的であり、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しています。

リマスターされた世界に飛び込みたい人のために、広大なインタラクティブなマップからメインクエストラインとギルドクエストのためのウォークスルーを完成させるためのすべてをカバーする詳細なガイド、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきことを説明し、プレイヤーが刷新されたシロディルを完全に探索して楽しむことができます。

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