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"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

May 07,25(12개월 전)

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 개발 한 리마스터 버전이 "리마스터"라는 용어가 그 범위를 완전히 캡처하지 못할 것이라고 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 논의에서 2006 년 RPG를 제작하는 데 중추적 인 역할을 한 Nesmith는 상환 된 Cyrodiil의 세계를보고 경외심을 공유했습니다. 그는 오리지널 게임에 들어간 엄청난 노력을 강조했으며 게임의 거의 모든 측면을 만지는 리마스터에 대한 포괄적 인 업데이트에 놀랐습니다.

놀다

Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했습니다. "나는 그것이 그들이 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 구현하고, 레벨링 시스템을 개선하고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는 게임의 모든 부분을 만지는 것을 의미한다."

깜짝 출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고, 팬들은 장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 무수한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 이는 피상적 인 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다. 스프린트 정비사 및 업데이트 된 레벨링 시스템과 같은 새로운 기능으로 인해 리마스터가 리메이크와 더 유사하다고 주장했습니다. Nesmith 자신은이 견해에 의존하여 "Oblivion 2.0"으로 더 잘 묘사 될 수 있음을 시사합니다.

Nesmith는“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 그것을 정의하는지 확실하지 않습니다." 그는 또한 리마스터를 "Oblivion 2.0"으로 분류하려고 시도했으며, 이는 테이블에 광범위한 변화를 가져 오는 것을 반영했습니다.

게임 커뮤니티가 리마스터의 출시를 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재 릴리스의 이름을 지정하는 근거를 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표는 망각을 재확인하는 것이 아니라 돌아 오는 플레이어와 신규 이민자, 불완전 성과 모두에게 사랑하는 경험을 현대화하는 것이라고 밝혔다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 예기치 않게 출시되었습니다. 이 놀라운 발사에 대한 모딩 커뮤니티의 반응은 열정적이며 장로 스크롤 커뮤니티를 더욱 활기차게 활성화했습니다.

Remastered World로 뛰어 들기 위해 광범위한 대화식지도에서 주요 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 플레이어가 개조 된 Cyrodiil을 완전히 탐구하고 즐길 수 있도록 모든 것을 다루는 세부 가이드를 제공합니다.

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