"Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Nivellierungsfehler zu"

Entdecken Sie, warum ein ehemaliger Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion glaubt, dass das weltweite Leveling-System ein Fehltritt war und wie sich die remasterte Version des Spiels seit seinem ersten Start entwickelt hat.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einem offenen Interview mit Videoamer war Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer hinter dem Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , offen, dass das weltweite Leveling-System des Spiels ein Fehler war. Trotzdem wurde das Feature in der neu veröffentlichten Oblivion Remastered beibehalten.
Nesmith, der auch zu Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starfield beigetragen hat, lobte die Modifikationen, die das Leveling -System in der Remastered -Version vorgenommen haben, von der er glaubt, dass sie den heutigen Spielern besser bedeuten. Ursprünglich mussten die Spieler mehrmals große Fähigkeiten aufbauen und sich ausruhen, um Fortschritte bei den Attributen zu erzielen. Der Remaster nimmt ein System näher an Skyrim an, bei dem XP über alle Qualifikationslinien hinweg ankommt, ein Veränderung, der als "mutig" und vorteilhaft eingestuft wird.
Seine Kritik war jedoch scharf in Bezug auf das weltweite Nivellierungssystem. Dieses System passt die feindlichen Ebenen an den Spielern an, was Nesmith das Gefühl der Progression untergräbt. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Seit dem Debüt des Spiels im Jahr 2006 haben die Fans dieses Gefühl wiedergegeben, was zu Community-geschaffenen Mods geführt hat, um diesen Aspekt zu verändern. Da der Remaster diese Funktion zurückbringt, sind Modder erneut eingetreten, um das Problem anzugehen.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Ankündigung, dass die Oblivion remastered mit hohen Erwartungen war, war jedoch der Umfang der Veränderungen, selbst Nesmith. Er erwartete zunächst bloße Texturaktualisierungen, die Skyrim: Special Edition ähneln. In einer weiteren Diskussion mit Videoamer lobte er jedoch den umfassenden Ansatz des Teams und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für das Projekt erscheint mit der Verwendung von Unreal Engine 5, was eine detaillierte Rekonstruktion von Tamriel ermöglicht hat. Das Ergebnis ist eine visuell atemberaubende und technisch überlegene Wiedergabe des Spiels und verdient es mit 90 von 100 von Game8 für seine treue und verbesserte Wiederbelebung von Cyrodiil. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension finden Sie den folgenden Artikel!
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