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"Oblivion Remastered: Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale"

Découvrez pourquoi un ancien développeur de The Elder Scrolls IV: Oblivion pense que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était un faux pas et comment la version remasterisée du jeu a évolué depuis son lancement initial.
Le Scrolls d'Elder IV: Oblivion Remastered Changes applaudi par l'ancien Dev
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé

Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer clé derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , a admis ouvertement que le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu était une erreur. Malgré cela, la fonctionnalité a été conservée dans l' oubli récemment libéré remasterisé .
Nesmith, qui a également contribué à des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les modifications apportées au système de mise à niveau dans la version remasterisée, qui, selon lui, s'adresse mieux aux joueurs d'aujourd'hui. À l'origine, les joueurs devaient augmenter les compétences majeures plusieurs fois et se reposer pour voir les progrès dans les attributs. Le remaster adopte un système plus proche de Skyrim , où XP est accumulé sur toutes les lignes de compétence, un changement que Nesmith a jugé «courageux» et bénéfique.

Cependant, sa critique était nette concernant le système de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système ajuste les niveaux ennemis pour correspondre au joueur, qui, selon Nesmith, sape le sentiment de progression. Il a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim ." Depuis les débuts du jeu en 2006, les fans ont fait écho à ce sentiment, conduisant à des mods créés par la communauté pour modifier cet aspect. Avec le remaster ramenant cette fonctionnalité, les modders sont à nouveau intervenus pour résoudre le problème.
Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

L'annonce de l'oubli en cours de remasterisé est venue avec des attentes élevées, mais l'étendue des changements a même surpris Nesmith. Il a d'abord prévu que de simples mises à jour de texture Akin to Skyrim: Special Edition . Cependant, dans une autre discussion avec Videogamer, il a salué l'approche complète de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster lui rend réellement justice."

L'engagement de Bethesda envers le projet transparaît avec l'utilisation d'Unreal Engine 5, qui a permis une reconstruction détaillée de Tamriel. Le résultat est une interprétation visuellement étonnante et techniquement supérieure du jeu, ce qui lui a valu 90 sur 100 de Game8 pour sa renaissance fidèle et améliorée de Cyrodiil. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, explorez l'article ci-dessous!
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