「Oblivion Remastered:Devは世界規模のレベリングエラーを認めます」

Elder Scrolls IV:Oblivionの元開発者が、世界規模のレベリングシステムが間違いであると考えている理由を発見し、ゲームのリマスターバージョンが最初の発売以来どのように進化したかを考えています。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです

VideGamerの率直なインタビューで、オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にある主要なデザイナーであるBruce Nesmithは、ゲームの世界規模のレベリングシステムが間違いであることを公然と認めました。それにもかかわらず、この機能は、新しくリリースされた忘却のリマスターで保持されています。
Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルにも貢献したNesmithは、リマスターバージョンのレベリングシステムに加えられた変更を称賛しました。もともと、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、属性の進歩を見るために休む必要がありました。 Remasterは、 Skyrimに近いシステムを採用しています。ここでは、すべてのスキルラインにXPが発生しています。ネズミスは「勇敢」で有益と見なされます。

しかし、彼の批判は世界規模のレベリングシステムに関して鋭いものでした。このシステムは、プレーヤーのレベルに合わせて敵のレベルを調整します。プレーヤーのレベルは、ネスミスが進行感を損なうと感じています。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。 2006年のゲームのデビュー以来、ファンはこの感情を反映しており、この側面を変えるためにコミュニティが作成したMODにつながりました。リマスターがこの機能を取り戻したことで、Moddersは再びこの問題に対処するために介入しました。
リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

忘却がリマスターされたという発表は期待されていましたが、変化の程度はネスミスでさえ驚かされました。彼は当初、 Skyrim:Special Editionに似た単なるテクスチャの更新を予想していました。しかし、Videogamerとの別の議論で、彼はチームの包括的なアプローチを称賛し、「[それは]驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、Remasterが実際に正義をするかどうかはわからない」と述べた。

プロジェクトに対するベセスダのコミットメントは、タムリエルの詳細な再構築を可能にしたUnreal Engine 5を使用することで輝いています。その結果、視覚的に見事で技術的に優れたゲームの演出が行われ、Cyrodiilの忠実で強化された復活のためにGame8から100のうち90を獲得しました。私たちのレビューに深く掘り下げるには、以下の記事を調べてください!
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