"Oblivion Remastered: Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Descubra por que um ex-desenvolvedor do Elder Scrolls IV: Oblivion acredita que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um passo em falso, e como a versão remasterizada do jogo evoluiu desde o seu lançamento inicial.
O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev
O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento

Em uma entrevista sincera com o Videogamer, Bruce Nesmith, um designer-chave por trás do original The Elder Scrolls IV: Oblivion , admitiu abertamente que o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo foi um erro. Apesar disso, o recurso foi mantido no recém -lançado Redivion Remastered .
Nesmith, que também contribuiu para títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield , elogiou as modificações feitas no sistema de nivelamento na versão remasterizada, que ele acredita que atende melhor aos jogadores de hoje. Originalmente, os jogadores tiveram que aumentar as principais habilidades várias vezes e descansar para ver o progresso nos atributos. A remasterização adota um sistema mais próximo de Skyrim , onde o XP é acumulado em todas as linhas de habilidade, um Nesmith considerado "corajoso" e benéfico.

No entanto, sua crítica foi nítida em relação ao sistema de nivelamento em escala mundial. Esse sistema ajusta os níveis inimigos para corresponder ao jogador, que Nesmith sente prejudica o senso de progressão. Ele observou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim ". Desde a estréia do jogo em 2006, os fãs ecoaram esse sentimento, levando a mods criados pela comunidade para alterar esse aspecto. Com a remasterização trazendo de volta esse recurso, os modders mais uma vez interviram para resolver o problema.
Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

O anúncio do esquecimento remasterizado veio com grandes expectativas, mas a extensão das mudanças surpresas até Nesmith. Inicialmente, ele prevê meros atualizações de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition . No entanto, em outra discussão com o Videogamer, ele elogiou a abordagem abrangente da equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".

O compromisso da Bethesda com o projeto brilha com o uso do Unreal Engine 5, que permitiu uma reconstrução detalhada de Tamriel. O resultado é uma versão visualmente impressionante e tecnicamente superior do jogo, ganhando 90 em 100 do Game8 por seu renascimento fiel e aprimorado de Cyrodiil. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, explore o artigo abaixo!
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