"Oblivion remasterizado: Dev admite un error de nivelación a escala mundial"

Descubra por qué un ex desarrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion cree que el sistema de nivelación a escala mundial fue un paso en falso, y cómo la versión remasterizada del juego ha evolucionado desde su lanzamiento inicial.
El mayor Scrolls IV: Oblivion Remasterizó cambios aplaudidos por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave detrás del original The Elder Scrolls IV: Oblivion , admitió abiertamente que el sistema de nivelación a escala mundial del juego fue un error. A pesar de esto, la característica se ha conservado en el Oblivion Remastersed recientemente lanzado.
Nesmith, quien también contribuyó a títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió las modificaciones hechas al sistema de nivelación en la versión remasterizada, que él cree que atiende mejor a los jugadores de hoy. Originalmente, los jugadores tenían que nivelar las principales habilidades varias veces y descansar para ver el progreso en los atributos. El remaster adopta un sistema más cercano a Skyrim , donde XP se acumula en todas las líneas de habilidad, un cambio que Nesmith considera "valiente" y beneficioso.

Sin embargo, su crítica fue aguda con respecto al sistema de nivelación a escala mundial. Este sistema ajusta los niveles enemigos para que coincida con los del jugador, que Nesmith siente socava la sensación de progresión. Él señaló: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim ". Desde el debut del juego en 2006, los fanáticos han hecho eco de este sentimiento, lo que lleva a modificaciones creadas por la comunidad para alterar este aspecto. Con el remaster trayendo esta función, los modders han intervenido una vez más para abordar el problema.
El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El anuncio de que el olvido fue remasterizado llegó con altas expectativas, pero el alcance de los cambios sorprendió incluso a Nesmith. Inicialmente anticipó meras actualizaciones de textura similares a Skyrim: Edición especial . Sin embargo, en otra discusión con VideoGamer, elogió el enfoque integral del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".

El compromiso de Bethesda con el proyecto brilla con el uso de Unreal Engine 5, que ha permitido una reconstrucción detallada de Tamriel. El resultado es una interpretación visualmente impresionante y técnicamente superior del juego, lo que le vale un 90 de 100 de Game8 por su renacimiento fiel y mejorado de Cyrodiil. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡explore el artículo a continuación!
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